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基于Cocos2d-x开发guardCarrot--6 《保卫萝卜2》解锁天天向上玩法
# 解锁天天向上玩法 我们已经创建完《保卫萝卜2》主页面上所有音频音效(链接:[https://blog.csdn.net/qq135595696/article/de...
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2年前
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基于Cocos2d-x开发guardCarrot--7 《保卫萝卜2》关卡选择页面开发
《保卫萝卜2》关卡选择页面开发 我们已经实现完《保卫萝卜2》主页面上解锁天天向上玩法(链接:https://blog.csdn.net/qq135595696/arti...
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2年前
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cocos2d-x瓦片地图制作详解
瓦片地图制作详解 瓦片地图的原理是把图片中的元素进行单位化,将大图片拆成一张张小图块,然后通过组合拼接的方式,重新拼出整个地图。其流程为:项目定好游戏中瓦片的大小,然后...
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2年前
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基于Cocos2d-x开发guardCarrot--8 《保卫萝卜2》关卡选择场景开发
《保卫萝卜2》关卡选择场景开发 我们已经实现完《保卫萝卜2》关卡选择页面开发(链接:https://blog.csdn.net/qq135595696/article/...
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2年前
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基于Cocos2d-x开发guardCarrot--9 《保卫萝卜2》关卡选择场景开发(关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发)
《保卫萝卜2》关卡选择场景开发-关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发 我们已经实现完《保卫萝卜2》关卡选择页面的关卡按钮开发(链接:https://blog.csd...
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2年前
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Windows10平台安装CocosCreator V2.3.1
Windows10平台安装CocosCreator V2.3.1 工具准备 如果懒癌症犯了,可使用博主已经下载好的了: 安装环境 1.CocosCreator V2.3.1...
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2年前
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CocosCreator简单小鸟穿越隧道小游戏
CocosCreator简单小鸟穿越隧道小游戏 效果展示 素材资源链接 源码实例 层级管理器如下: game.js CocosCreator简单小鸟穿越隧道小游戏_ufgn...
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2年前
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解决CocosCreator2.3.1使用VideoPlayer加载视频黑屏问题(修改底层代码)
解决CocosCreator2.3.1使用VideoPlayer加载视频黑屏问题(修改底层代码) 问题描述 层级管理器结构: UI在使用节点VideoPlayer时,我...
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2年前
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CocosCreator开场CG动画制作
CocosCreator开场CG动画制作 使用节点 VideoPlayer节点(在此之前需要进行链接内的操作:https://blog.csdn.net/qq1355956...
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2年前
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Windows 批处理的应用(ProtoBuf编译自动化工具)
Windows批处理的应用(ProtoBuf编译自动化工具) 批处理概述 批处理,顾名思义就是可以批量处理,也称为批处理脚本,英译名为BATCH,后缀名.bat也是由此...
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2年前
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MongoDB应用场景
业务应用场景 传统的关系型数据库(如MySQL),在数据操作的“三高”需求以及应对Web2.0的网站需求面前,显得力不从心。 “三高”需求: High perfor...
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2年前
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Windows下redis环境搭建(可查看源码及Debug调试进入源码)及简易使用
Windows下redis环境搭建(可查看源码及Debug调试进入源码)及简易使用 在我们使用redis进行学习的过程中,在Windows平台上进行学习是一个非常高效的...
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2年前
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MongoDB简介&体系结构&数据模型&特点
MongoDB简介 MongoDB是一个开源、高性能、五模式的文档型数据库,当初的设计就是用于简化开发和方便扩展,是NoSQL数据库产品中的一种。MongoDB是最像关...
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3年前
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游戏开发之.h、.c、.hpp及.cpp的区别
游戏开发之.h、.c、.hpp及.cpp的区别 在C语言中,数据结构及函数的声明与实现进行分离有且仅有一种搭配方式:.h、.c .h 用于数据结构...
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3年前
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游戏开发之使用类封装双链表数据结构及双链表迭代器初版(C++基础)
游戏开发之使用类封装双链表数据结构及双链表迭代器实现初版(C++基础) 1.数据结构及实现如下 2.测试数据如下...
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3年前
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游戏开发之纯虚函数、虚析构函数及抽象类(C++)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 游戏开发之纯虚函数、虚析构函数及抽象类(C++) 1.纯虚函数 纯虚函数是一个特殊的函数,在一个类的内部有纯虚函数之后...
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3年前
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游戏开发之多态及虚函数(C++基础)
游戏开发之多态及虚函数(C++基础) 1.多态 1.1 多态的分类 C++多态从表现形式来看,可以分为虚函数、模板、函数重载、运算符重载等。 C+...
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3年前
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游戏开发之C++多继承及虚继承(C++基础)
游戏开发之C++多继承及虚继承(C++基础) 1.多继承的概念 多继承之菱形继承实例: 2.虚继承 实例: 版本声明:本文为CSDN博主[ufgn...
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3年前
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游戏开发之继承中的构造函数、析构函数及继承中的常见问题解决方案(C++基础)
游戏开发之继承中的构造函数、析构函数及继承中的常见问题解决方案(C++基础) 1.继承中的类对象模型 2.对象构造函数和析构函数的调用原则 子类(...
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3年前
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游戏开发之C++继承与派生(包含访问控制)(C++基础)
游戏开发之C++继承与派生(包含访问控制)(C++基础) 1.继承与派生 继承是站在子类的角度上来说的,派生是站在父类的角度来说的。 继承是复用父...
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