首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
ufgnix0802
掘友等级
学生
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x基础概念详情篇
Cocos2d-x基础概念详情篇 导演(Director) 控制电影制作流程,指导团队完成各项任何 Cocos2d-x使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
关于CocosStudioV3.10的场景导入Cocos2d-xV3.17.2场景未发生变化的解决方案
关于CocosStudioV3.10的场景导入Cocos2d-xV3.17.2场景未发生变化的解决方案 问题场景 使用CocosStudioV3.10创建一个场景(==...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
修改Cocos2d-xV3.17.2项目模板的编译路径
修改Cocos2d-xV3.17.2项目模板的编译路径 以下是一个典型的Cocos2d-xV3.17.2的模板项目目录结构。 其中proj2022是我们的实际编程项...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x中常用的类
Cocos2d-x中常用的类 Node节点类 什么是游戏元素? 游戏中的场景、精灵、文本、地图、菜单、层等任何对象都是节点。 Node的属性 节点关系 假设有三个精灵,其中...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
基于Cocos2d-x开发guardCarrot--2 《保卫萝卜2》主页面开发
《保卫萝卜2》主页面开发 视图目标 视图设定 打开CocosStudioV3.10,创建一个项目。 将《保卫萝卜2》的主界面资源放入CocosStudio中。其中,...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
基于Cocos2d-x开发guardCarrot--3 《保卫萝卜2》主页面开发(仅使用Cocos2d-x)
《保卫萝卜2》主页面开发(仅使用Cocos2d-x) 视图目标 视图源码 MainScene.h MainScene.cpp 运行结果 基于Cocos2d-x开发guard...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x精灵详解
Cocos2d-x精灵详解 基本概念 官方解释:精灵(Sprite)是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D图像。 精灵(Spri...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x属性变化动作
Cocos2d-x属性变化动作 属性变化动作,即运动动作的过程中会改变节点对应属性的动作,它们大概有如下几种。 1.MoveTo和MoveBy Move动作使节点做...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
基于Cocos2d-x开发guardCarrot--4 《保卫萝卜2》主页面动画
《保卫萝卜2》主页面动画 我们已经创建完《保卫萝卜2》主页面上的所有节点,并且正确摆放好了坐标以及层级(链接:https://blog.csdn.net/qq13559...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x动作(Action)详解
Cocos2d-x动作(Action)详解 动作(Action)的功能就和字面含义一样,它通过改变一个Node对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变Nod...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x场景(Scene)详解
Cocos2d-x场景(Scene)详解 场景(Scene)是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染这些内容。 ...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-win32平台下中文乱码问题解决方案
Cocos2d-win32平台下中文乱码问题解决方案 原因:Windows中文环境采用的是GBK编码,源程序文件默认也是GBK编码。 解决方案:使用配置方式读取中文...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-xUI组件详解
Cocos2d-xUI组件详解 标签(Label) Cocos2d-x提供Label对象给用户,可以使用位图字体,TrueType字体,系统字体创建标签。这个单一的类能...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x特殊节点对象(瓦片地图、粒子系统、视差滚动)概述
Cocos2d-x特殊节点对象(瓦片地图、粒子系统、视差滚动)概述 除了Label、Sprite这些基本的节点对象外,Cocos2d-x还提供了一些特殊的节点对象,来帮...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x事件分发机制概述
Cocos2d-x事件分发机制概述 Cocos2d-x通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x音乐和音效概述
Cocos2d-x音乐和音效概述 你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x提供了一个SimpleAudioEngine类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x-使用脚本概述
Cocos2d-x-使用脚本概述 脚本组件 脚本组件是用来扩展C++节点对象的一种方式,你可以将脚本组件绑定到节点对象上,然后脚本组件就能收到onEnter,onExi...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-x物理引擎概述
Cocos2d-x物理引擎概述 当我们试图做一款复杂的游戏的时候,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体收到重力等。 是否需要使用物理引擎 当...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
Cocos2d-xJson数据解析(读取和写入)
Cocos2d-xJson数据解析(读取和写入)# Cocos2d-xJson数据解析(读取和写入) Json文件格式 MainScene.h MainScene.cpp ...
0
评论
分享
ufgnix0802
学生
·
2年前
关注
基于Cocos2d-x开发guardCarrot--5 《保卫萝卜2》主页面音频
# 主页面音频 我们已经创建完《保卫萝卜2》主页面上的所有动画(链接:[https://blog.csdn.net/qq135595696/article/detail...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
19
文章被阅读
43,241
掘力值
1,241
关注了
0
关注者
6
收藏集
0
关注标签
14
加入于
2022-04-22