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奔跑中的蜗牛666
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跟🤡杰哥一起学Flutter (五、Flutter UI基础速通🏃)
🐶 介绍下Widget的四个直接子类 + 安利一个查Flutter组件的神器 + 常用UI布局组件 +低仿写个简陋的静态掘金首页
30岁之前透支,30岁之后还债。
我又病了,有些意外和突然的,令我措手不及。一天早上我起来,脖子有些酸,就伸手揉揉捏捏,忽然发现脖颈左侧有一个肿块,仔细拿捏,发现竟然是在里面,而且硬邦邦的,伴有轻微的疼痛感。
视频编码(2):H.265 如何比 H.264 提升 40% 编码效率丨音视频基础
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 我们在前文《视频编码(1)》中探讨了 H.264 视频编码的基本概念、编码工具、编码流程及码流结构
H.265编码原理入门
本文从 H.265 整体编码流程的角度,介绍了 H.265 编码涉及到的分块、预测、变换、量化、编码、环路滤波等技术点。通过了解这些编码原理,为我们后续进一步学习音视频开发技术奠定扎实的基础。
(推荐阅读)H264, H265硬件编解码基础及码流分析
在移动端做音视频开发不同于基本的UI业务逻辑工作,音视频开发需要你懂得音视频中一些基本概念,针对编解码而言,我们必须提前懂得编解码器的一些特性,码流的结构,码流中一些重要信息如sps,pps,vps,start code以及基本的工作原理,而大多同学都只是一知半解,所以导致代码…
音视频开发之旅(45)-ExoPlayer 音频播放器实践(一)
MediaSession多媒体框架学习及ExoPlayer实现简单音频播放器 通过上一篇的学习实践,我们了解了ExoPlayer的优缺点以及基本用法,今天我们进入ExoPlayer的音频播放实践
教你写一个弹幕库,确定不了解一下?
花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。老规矩,在写下文之前,我们先看一下效果: 这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。 所有弹幕的数据都必须实现DataSource接口,getType()方法可以帮我们确定视图的布局。 可以看到,DelayRunnab…
Android 弹幕的两种实现及性能对比 | 自定义 LayoutManager
引子 上一篇用“动画”方案实现了弹幕效果,但该方案的性能有待改善,这一篇用“自定义LayoutManager”重新实现一下。
性能优化:Android中Bitmap内存大小优化的几种常见方式
Android中的bitmap是比较占用内存的,bitmap的大小直接影响到了应用占用内存的大小。bitmap占用内存大小的计算方式为: 而每个新建的Bitmap的默认Config的值就Bitmap.Config.ARGB_8888,它表示一个像素点占用4个字节((8 + 8 …
记录一下27岁的前端,从二本到澳洲🦘的故事
记录一些自己从毕业到润澳的历程,基本都是碎碎念 从大学的故事,到毕业以后的经历 到澳洲找工作的经历,和国内工作环境的区别
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