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渲染中的采样:从概率密度到图像处理
本文总结了简单几何,如球体、三角形和矩形等几何的表面均匀采样公式、蒙特卡洛积分方法解渲染方程中的重要性采样,如cosine-weighted采样和对光源采样,以及反走样和纹理相关的采样知识。
啃碎并发(七):深入分析Synchronized原理
记得开始学习Java的时候,一遇到多线程情况就使用synchronized,相对于当时的我们来说synchronized是这么的神奇而又强大,那个时候我们赋予它一个名字“同步”,也成为了我们解决多线程情况的百试不爽的良药。但是,随着学习的进行我们知道在JDK1.5之前synch…
重学Java-扒一扒Java并发
先提几个曾经困扰过我的问题啊,看似很简单,而且可能还有很多同学还存在误解,我们来一起看一下。 如果这些问题也曾困扰过你,那这篇文章最合适你不过了,接下来我们一起进入Java的世界扒一扒并发。 这2个概念是Java内存模型(Java Memory Model)中提出的,关于内存模…
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2020-11-04