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iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。 为了能够更明显的看到效果,所以加了几…
iOS利用FFmpeg实现Video硬解码
将编码的视频流解码为原始视频数据,编码视频流可以来自网络流或文件,解码后即可渲染到屏幕. 正如我们所知,编码数据仅用于传输,无法直接渲染到屏幕上,所以这里利用FFmpeg解析文件中的编码的视频流,并将压缩视频数据(h264/h265)解码为指定格式(yuv,RGB)的视频原始数…
官方文档不全?英文看着太累?我实现了 SwiftUI 所有控件的官方例子,解决你的烦恼~
默默地啃苹果的英文文档,写的还不那么清楚...中途放弃... 想实现一个功能,不知道 SwiftUI 是否提供,上网搜基本还是 UIKit 的教程。 好不容易在 stackoverflow 上搜到一个用法,可是只有单独一段代码,看不出来效果,就只好自己单开一个页面试试,不行的话…
EasyPlayer播放H.265格式m3u8视频流出现黑屏是什么原因?
用户提供了一个m3u8流地址,经过ffplay、vlc等相关播放器测试,发现流没有任何报错信息。于是进行代码调试。
iOS 下载和播放 M3U8
WLM3U 是一个用 Swift 实现的 M3U 工具。 clone 这个仓库,接着执行 pod install 命令,然后运行示例项目。 获取大小的过程是异步的,可以通过接收 TaskGetFileSizeProgressNotification 和 TaskGetFileS…
httpServer来代理WebSocket通信
用一个httpServer来代理WebSocket通信 ,即使是即时通迅,也可以用http网关来代理转发,并且采集数据信息……
Bonjour!实现零配置网络联网的解决方案
简单介绍一下项目对本地网络连接的需求:车机连接移动设备。 那我们如何进行连接呢。 首先我们想到的最简单的方法就是通过IP连接。 UDP广播。 利用UDP广播我们能向同一本地网络所有设备发送一条消息,接收到信息后我们能够解析出发送方的端口和IP。 耗电问题。不断的UDP Broa…
IOS14本地网络网络权限检测
本地网络 因为最近在搞IOS的基于MultipeerConnectivit的文件传输APP,在开发过程中发现,如果本地网络权限没有打开,那么就无法搜索到周围的设备。而自身设备也无法被其他人搜索到。 经
iOS_Bonjour 编程总结二
Bonjour 是这样的一种技术,设备可以通过它轻松探测并连接到相同网络中的其他设备,整个过程只需要很少的用户参与或是根本就不需要用户参与。典型的 Bonjour 应用有 Remote 应用,AirPrint 等。建立一个 Bonjour 连接一般需要三个步骤,服务端发布服务,客户端浏览服务,客户端服务端交互。
今天我们来聊一聊WebSocket(iOS/Golang)
WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP的“全双工“通信 的网络协议。 首先,通过HTTP第一次握手保证连接成功。 其次,再通过TCP实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信。(通过不断发ping包、pang包保持心跳) 最终,使得 “服务端” …
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2016-12-29