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【iOS】玩转 - GCD
本文来自尚妆 iOS 团队嘉文发表于尚妆 github 博客,欢迎订阅! GCD 介绍 Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法基于 C 语言,提供了非常多强大的函数 术语 同步 (Synchronous) 在当前线程中执行任务,不具备…
使用 LLDB 调试 APP
LLDB 全称 [Low Level Debugger], 默认内置于 Xcode 中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与熟悉的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。
iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
git 使用技巧:更好地管理你的代码
github 上一篇关于 git tips 的 repo,将近 10000 stars。另有一篇中文翻译的仓库可以找到,不过 tips 应该没有及时更新。
MacBook Pro Retina 睡眠耗电现象修复
经过测试, MacBook Pro (Retina, Mid 2015) 在盒盖睡眠的时候会频繁的被唤醒, 导致夜间掉电比较严重 (有的网友一个晚上掉电 10% 以上), 根据 "syslog | grep -i"Wake reason" 显示, 也是有被频繁唤醒的记录, 虽然掉电没有他们的那么严重, 研究了一下各路的解决方案, 找到了最终的一个解决方案
10 个 Automator Workflow 小教程
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解析 IOS 崩溃日志 (crash Log) 抓取线上 bug
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CoreText 实现图文混排之文字环绕及点击算法
在这篇文章中你可以看到以下内容: - 图片环绕的实现方式 - 点击事件获取的优化算法
iOS 进阶之页面性能优化
在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化。我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度。在时间紧急的情况下我们往往采用 “quick and dirty” 的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发。与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程。
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2016-12-29