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baochuquan
iOS开发攻城狮 @猿辅导
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1年前
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为了保护视力、腰椎、颈椎,我开发了一款 Mac App
作为一名码畜,日常工作就是和屏幕对视,大眼瞪小眼。于是,去年开始有半年的时间受到了视力疲劳的困扰,具体表现类似于散光,眼睛的焦点只能聚焦于 5 米以内(强光下更严重)。超出...
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garra
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1年前
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PromiseKit 详解
Promise详解,从原理到应用的诸多介绍,更加熟练的掌握其实现原理和使用方法,帮助我们更快的应对多种异步逻辑的实现...
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SwiftGG翻译组
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师大小海腾
iOS 开发者 @BabyBus
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5年前
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iOS - 老生常谈内存管理(五):Tagged Pointer
在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。Tagged Pointer究竟是何方神圣?请开始阅读本文。 1. Tagged Pointer 是...
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可乐泡枸杞
IT老农工
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3年前
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iOS界面卡顿原理及优化
在日常开发中,我们最多遇到的就是UI绘制,内容展示等需求的开发,APP的UI展示是否流畅,也是用户最直接的感受。今天就针对UI界面卡顿原理进行分析,如何优化进行讨论。 一....
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XPcoder
客三消守门员
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2年前
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细说设计模式:1.工厂模式
背景 设计模式是一个老生常谈的东西,但是写代码越久,对一些设计思想还是掌握的很模糊,也许在不经意间我们用到了某一种设计思想,但是有时候业务的迭代会让原有的设计愈发畸形,所以...
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XPcoder
客三消守门员
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2年前
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iOS整理: 关于动态库和静态库
之前这两者的概念仅仅停留在八股文的认知水平(可能八股都答的一塌糊涂)亦或者就是道听途说,知道下怎么用就完事儿了,看了很多相关的资料,看了就忘,索性自己整理一下,理顺一下自己...
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没有故事的Zhang同学
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宇哥说
抖音架构师 @字节跳动
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2年前
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抖音iOS最复杂功能的重构之路--播放器交互区重构实践
本文以抖音中最为复杂的功能,也是最重要的功能之一的交互区为例,和大家分享一下此次重构过程中的思考和方法,主要侧重在架构、结构方面。...
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QYizhong
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抽象递归
8年前
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iOS 开发~ 跑马灯 / 滚动文字条
类似于菜鸟 / 京东 / 支付宝 / 聚划算 / 网商银行等 app 的跑马灯功能...
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快手电商无线团队
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老司机技术
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前端小分队
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2020-05-07