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[译]实例详解防抖与节流(干货!!!)
我们在之前讨论过这个话题(关于防抖与节流),但这次,DAVID CORBACHO通过生动的演示会将它们讲的十分清晰,通俗易懂。 Debounce和throttle是两个相似(但实现原理不一样)的技术手段,用于控制一个函数在一段时间内执行几次。 当我们的函数附着在dom事件上时,…
webpack4配置详解之慢嚼细咽
经常会有群友问起webpack、react、redux、甚至create-react-app配置等等方面的问题,有些是我也不懂的,慢慢从大家的相互交流中,也学到了不少。 今天就尝试着一起来聊聊Webpack吧,旨在帮大家加深理解、新手更容易上路,都能从0到1搭建配置自定属于…
Promise晋级—完全吃透
0. 基本用法 基本的promise使用,读本文需要了解基本的Promise使用。 1. 兼容性 查兼容性 基本上 主流浏览器支持没有问题。 IE不兼容 问题,本文不予以处理,出门左转,找谷哥。具体查看 babel,或者 自己实现一个Promise 2. ajax XMLHtt…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
web移动端布局的那些事儿
为了保证在低版本的机型也能正常显示页面,可以引入 viewport-units-polyfill 来处理 vw 的兼容问题。 viewport-units-polyfill 其实是 viewport-units-buggyfill 的简化版。 简单介绍下 viewport-un…
最后一次搞懂 Event Loop
我们都知道 JavaScript 是一门 单线程 语言,也就是说同一时间只能做一件事。这是因为 JavaScript 生来作为浏览器脚本语言,主要用来处理与用户的交互、网络以及操作 DOM。这就决定了它只能是单线程的,否则会带来很复杂的同步问题。 既然 Javascript 是…
浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。 官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源…
理解并优化函数节流Throttle
当我们在PC端页面上滑动鼠标时,一秒可以可以触发约60次事件。大家也可以访问下面的在线例子进行测试。 查看在线例子: 函数节流-监听鼠标移动触发次数测试 by Logan (@logan70) on CodePen. 这里的回调函数只是打印字符串,如果回调函数更加复杂,可想而知…
兼容iphone x刘海的正确姿势
,我的天,等了这么久你给我看这个?码农慌得一批满地找新 iphone 的逻辑像素,然后想着怎么兼容这刘海和胡子。 其实对于 web 前端来说,刘海在绝大多数的场景下是可以不用处理的,因为 safari 或客户端(微信,手Q等)的 statusBar 已经替我们抹平了顶部刘海,我…
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2018-11-26