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鸿蒙终于不套壳了?纯血 HarmonyOS NEXT 即将到来
对于移动开发者来说,特别是 Android 开发而言,鸿蒙是不是套壳 Android 一直是一个「热门」话题,类似的问题一直是知乎的「热点流量」之一,特别是每次鸿蒙发布新版本之后,都会有「套娃式」的问
为鸿蒙贡献一份力!全网最新RISC-V的OpenHarmony模拟器PolyOS在Mac上成功运行!
真的是太激动了,想要告诉很多人这个好消息,但是打开微信一看,关心这个事情的朋友可能并不多。哈哈哈那就只能在社区发布一下了。 今天看到这样一个软件,叫PolyOS。 PolyOS Mobile,作为一款
OpenGL学习系列(一)坐标系
OpenGL是什么? Open Graphics Library,是一个功能强大、调用方便的底层图形库,它定义了跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,可用于二维或三维图像的处理与渲染。
使用Buck构建Android工程
不论是“QQ音乐”亦或是“全民K歌”,其Android客户端目前都是功能繁多、体量庞大、方法数超过10万的庞大应用。庞大体量的工程带来了构建工程的一个突出问题:构建耗时过长。耗时问题既影响了本地开发又影响了服务器上的持续集成,而且,随着产品功能不断迭代,应用体量势必还要进一步攀升
「译」MotionLayout介绍 (part III)
第一部分和第二部分概述了 MotionLayout 中引入的基本概念。 现在将介绍如何在现有应用程序中使用 MotionLayout,并将其集成到现有布局(如 CoordinatorLayout,DrawerLayout或ViewPager)中。 (注意,MotionLayou…
Android之Shader完全理解指南
Shader,中文翻译着色器,老实说,我的专业不是图像处理之类的,所以我也不清楚着色器到底是干嘛的,如果非要我在字面上加以理解,通俗就是给某个机器拿着一只画笔在白纸上画东西,而这个机器就叫着色器,我也不知道这样理解对不对,但是这些概念和东西,都不会影响今天我们要学习的内容,着色…
Android NDK 开发之 CMake 必知必会
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。 这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。 CMake 是一个…
OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相…
Android Workmanager 爬坑
线程池、广播、前台任务这里暂时不提,主要看一下新出的workmanager,从图中可以看出workmanager的使用条件任务可以适当延迟的,即task没有闹钟那种强时效性。 workmanager是今年google io提出来的,目前版本还是1.0.0-alpha01,看见a…
ScrollView里面基于某个View弹出PopupWindow,PopupWindow不会跟着View滚动?
遇到这样一个需求:根布局为ScrollView,内部有一个TextView,叫它A,需要在A正上方弹出一个PopupWindow。 初看其实很简单,根据A的位置和大小,算出PopupWindow的位置,调用showAtLocation方法即可实现在A正上方弹出。 代码如下:…
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2017-10-14