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记录一次升级Xcode12之后flutter真机调试的报错
因为为了适配iOS14,所以升级了Xcode,结果在AS调试真机是会报错,提示如下从错误信息来看应该是编译成功了,安装在真机上之后无法自动启动,查询了百度无果,但是由于项目插件版本原因不敢升级flut
iOS 模拟器调试大法了解一下?
前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:??? 一. 安装 & 启动 首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select --install安装 Command-line-tools。 安装完毕…
[iOS] [OC] 轻量级的表单框架 GSForm(附demo)
在移动端进行表单的录入设计本身因为录入效率低,是尽量避免的,但对于特定的业务场景还是有存在的情况。通常基于 UITableView 进行开发,内容多有文本输入、日期(或者其他PickerView)、各类自定义的单元格cell(比如包含 UISwitch、UIStepper等)、…
[iOS][OC] 开发利器:控制器传送门VCPicker(附demo)
在项目早期开发阶段,还不需要接入后台网络数据,主要工作的界面的开发。 随着业务页面的深入,要查看二级、三级页面的效果就需要编译后跳转两三次甚至更多,不断地重复这个过程相对来说,就没有可以直接启动就查看那个页面来得那么高效。 传送门入口的设计,最初是想通过摇一摇来实现从而不影响原…
iOS 从零到一搭建组件化项目框架
从上面这种各个业务组件的依赖关系来看,他们是互相依赖的,业务组件和业务组件间产生了严重的耦合关系,这样一来对我们工程的扩展性就会大大的降低,维护成本就会变高。 举个例子:假设某天产品经理说,咱们公司的业务发展的太好了,咱们的营销模块需要独立出来成一个单独的应用,以便于咱们可以添…
像微信那样有追求的 UINavigationBar
UINavigationBar 是每一个 iOS 工程师都会遇到的坎,它令人抓狂的地方在于是否能随着页面切换而平滑地过渡到目的状态。想要把这件事情做好,不需要高深的算法,不需要深刻的底层原理,只需要一颗执着的内心。
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)
iOS动画系列,共十篇。现在写到第九篇啦。最近写代码有点疲惫,一点都不想动,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看…
iOS中Block的用法,示例,应用场景,与底层原理解析(这可能是最详细的Block解析)
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4…
iOS开发之 Method Swizzling 深入浅出
如果产品经理突然说:"在所有页面添加统计功能,也就是用户进入这个页面就统计一次"。我们会想到下面的一些方法: 直接简单粗暴的在每个控制器中加入统计,复制、粘贴、复制、粘贴... 上面这种方法太Low了,消耗时间而且以后非常难以维护,会让后面的开发人员骂死的。 我们可以使用继承的…
神笔马良——基于 OpenGL 的涂鸦框架
MaLiang 是 iOS 平台一个基于 OpenGL ES3 的涂鸦绘图库,使用纯 Swift 实现,支持自定义纹理、压力感应、自动笔触等特性,并且提供了一定的自定义扩展的空间。 这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。 我的理念是尽量…
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