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赖乐挨
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喝牛奶的小蜜蜂
前端开发
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5月前
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小小副业:个人微信小程序_如何实现收益?
上一篇讲到我用cursor如何从0到1开发了一款个人小程序,今天讲一下个人小程序如何实现盈利?收益可以覆盖开发成本吗?...
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赖乐挨
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
4月前
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😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思...
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士必弘毅
全栈工程师
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1年前
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【Three.js】知识梳理二十一:Three.js性能优化和实践建议
Three.js 是一个功能强大的 3D 引擎,用于创建 WebGL 应用。尽管它功能强大,但在复杂的 3D 场景中保持高性能是一个挑战。...
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赖乐挨
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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5月前
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Three.js Shader 实现酷炫折射小球效果(上)
本篇文章里古柳将教大家如何一步步实现出一个酷炫漂亮的“折射小球”3D效果,其中将运用到平坦着色、面法线及其更新、平行光下的漫反射等等内容。...
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赖乐挨
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DRYWIND
7月前
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【精华】为什么class在前端开发中不常用?
为什么class在前端开发中不常用? js是一种基于原型的语言。 它的对象继承是通过 原型链(prototype chain)实现的,每个对象都有一个 proto 属性指向...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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6月前
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用4种方法实现内发光的多边形区域
通过顶部贴图、边缘贴图、Canvas贴图和着色器编程这四种方式,我们可以根据实际项目需求选择最合适的实现方案。本文将详细介绍这四种方案的具体实现步骤,包括所需工具、代码示例...
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赖乐挨
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LoveDreaMing
1年前
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手把手使用Blender+ThreeJS制作跨栏小游戏
结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏...
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赖乐挨
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西伯利亚小火龙
前端开发工程师
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6月前
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手把手带你使用Three.js Shader一步步实现炫酷Flower特效(下)
前言 你好啊,这里是西伯利亚小火龙 书接上回,我们完成了花朵特效、落叶特效、还有后处理特效。 但目前我们还缺少背景。边框还有鼠标轨迹特效,接下来就让我们一起完成它吧! 添加...
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2024-04-09