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学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
IOS图形API
一、图形API简介 1.OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口。
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS通用多种样式弹窗(你需要的弹窗都有)
###DialogTypeNornal/DialogTypeSheet/DialogTypeSelect。。。 将 cocoapods 更新至最新版本. 在 Podfile 中添加 pod 'WMZDialog'。 执行 pod install 或 pod update。 导入…
内卷吧! iOS开发君
前序 前段时间因为课程需要 , 我出了一套iOS考试试卷 想着VIP大家做得非常不错. 带着分享的精神也开源了出来 一套iOS底层试卷-我想和你分享 结果反响巨大! 很多靓仔靓女纷纷私聊我....大致
一套iOS底层试卷-我想和你分享
考试介绍 最近一直在带大师班,学习有一段时间了带着以下三个目的进行了一场测验.收益颇多.这里也纪录下来 🎯 考试检测大家最近的学习 🎯 敲响警钟,希望大家能够端正学习态度、及时查漏补缺 🎯
iOS app秒开H5优化探索
为了快递迭代、更新,公司app有一大模块功能使用H5实现,但是体验比原生差,这就衍生了如何提高H5加载速度,优化体验的问题。此文,记录一下自己的心路历程。 一般页面在 dom 渲染后才能展示,可以发现,H5 首屏渲染白屏问题的原因关键在于,如何优化减少从请求下载页面到渲染之间这…
iOS底层-alloc方法之旅
iOS底层alloc方法之旅:通过汇编调试和源码分析,介绍iOS开发当中alloc方法到底做了什么。
探究OC对象的本质(上)
面向对象编程,OC中的对象的本地到底是什么?alloc到底做了什么?当我们不知道某个api到底做了什么的时候,我们该去怎么探索?
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