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SwiftUI开发总结(一) 这大概是最容易理解的combine
本文作为SwiftUI学习的第一章,着重的介绍了combine及其使用方法。文章主要以实战为主,少了许多花里胡哨的介绍跟修饰,希望可以让同学们可以更加快速容易的理解。
iOS多线程 串行队列、并发队列以及同步执行、异步执行
1. 进程 2. 线程 线程是进程中最小的执行单元,一个进程可以有多条线程,但是至少包含一条线程,被称为主线程。线程里有非常多的任务。 3. 并行 4. 并发 5. 任务 同步任务:同步任务不会开启新的线程,按顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待。 异步任务:异步任务是彼…
iOS离线包方案调研
iOS离线包方案调研 为啥使用离线包 离线包相对于混淆来说是一种更稳定的过审方案, 其主要优势如下 离线包的方案选择 目前主流的离线包的请求拦截方案有两种: 通过NSURLProtocol实现, 注册
SwiftUI 学习 (五)
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 使用 Size Class 创建不同的布局 SwiftUI 通过使用Size Class 来创建不同的布局。 要使用它们
Swift 延迟任务
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 大多数情况下,我们希望我们的各种异步任务在创建后尽快启动,但有时我们可能希望稍微延迟它们的执行——也许是为了给另一个任
Swift 类型推断
「这是我参与2022首次更文挑战的第16天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 Swift 是一种静态类型语言,这意味着我们声明的每个属性、常量和变量的类型都需要在编译时指定。 但是,这通常不需要手
Flutter 究竟是如何渲染的?
《上篇博客》主要讲解了iOS APP渲染的流程,以及GPU的渲染流水线。 但关于Flutter是如何渲染的?我上篇写的并不是很透彻。 先从Flutter的整体架构说起,共分为三层,又下到上分别为:Embedder层、Engine层、Framework层。 Embedder层:操…
Flutter原理与美团的实践
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready …
面试官:知道 Flutter 生命周期?下周来入职!
作为一名移动端开发工程师,刚接触 Flutter 的时候,一定会有这样的疑问:Flutter 的生命周期是怎么样的?是如何处理生命周期的?
Swift进阶(一) —— 类与结构体
在swift中,结构体和类是非常重要的数据结构,他们之间有哪些不同呢?我们在开发中要如何使用类和结构体
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