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建造者模式--java实现
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象。
原型模式--java实现
原型模式(prototype)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
观察者模式--java实现
观察者模式的好处 1. 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),register、remove、notify 2. 我们增加观察者时,就不需要改核心类WeatherDa
工厂模式--java实现
简单工厂模式 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类来决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。 定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
设计模式的六大原则
设计模式六大原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则。 单一职责:一个类只负责一项职责 接口隔离原则:面向接口编程 依赖倒置原则:依赖抽象,不用依赖具体的细节
责任链模式--java实现
例子:OA系统采购审批 学校OA系统的采购审批项目,需求是 采购员采购教学器材 如果金额小于等于5000,由教学主任审批 如果金额小于等于10000,由院长审批 如果金额小于等于30000,由副校长审
单例模式--java实现
简介 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个实例,并且该类只提供一个取得该对象实例的方法(静态方法)。 单例模式的八种方式 1.饿汉式(静态常量) 测试类 优
设计模式简介
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 设计模式的目的:代码可重用性、可读性、可扩展性、可靠性、高内聚低耦合。
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