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用户6767381158710
4年前
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享元模式--java实现
享元模式:常用于系统底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建,如果没有我们需要的,则创建...
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用户6767381158710
4年前
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适配器模式--java实现
适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。...
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用户6767381158710
4年前
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组合模式--java实现
组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体部分”的层次关系。 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。...
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用户6767381158710
4年前
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外观模式--java实现
外观模式:也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式通过定义一个一致的接口(界面...
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用户6767381158710
4年前
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装饰者模式--java实现
装饰者模式定义:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则。...
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用户6767381158710
4年前
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桥接模式--java实现
桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。 桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合、及继承等行为让不同的类承担...
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用户6767381158710
4年前
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解释器模式--java实现
当有一个语言需要解释执行,可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树,就可以考虑使用解释器模式,让程序具有良好的扩展性。 应用场景:编译器,表达式计算,正则表达式,机器人等。...
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用户6767381158710
4年前
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命令模式--java实现
命令模式(Command Pattern),在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具...
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用户6767381158710
4年前
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策略模式--java实现
1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. 这算法体现了几个设...
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用户6767381158710
4年前
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状态模式--java实现
状态模式(State pattern):它主要用来解决对象在不同状态之间转换时,需要对外输出不同行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 当一个对象的内在...
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用户6767381158710
4年前
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建造者模式--java实现
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的...
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用户6767381158710
4年前
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原型模式--java实现
原型模式(prototype)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象...
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用户6767381158710
4年前
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观察者模式--java实现
观察者模式的好处 1. 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),register、remove、notify 2. 我们增加观察者时,就不需要改核心...
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用户6767381158710
4年前
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工厂模式--java实现
简单工厂模式 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类来决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。 定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而...
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用户6767381158710
4年前
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设计模式的六大原则
设计模式六大原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则。 单一职责:一个类只负责一项职责 接口隔离原则:面向接口编程 依赖倒置原则:...
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用户6767381158710
4年前
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责任链模式--java实现
例子:OA系统采购审批 学校OA系统的采购审批项目,需求是 采购员采购教学器材 如果金额小于等于5000,由教学主任审批 如果金额小于等于10000,由院长审批 如果金额小...
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用户6767381158710
4年前
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单例模式--java实现
简介 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个实例,并且该类只提供一个取得该对象实例的方法(静态方法)。 单例模式的八种方式 1.饿...
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用户6767381158710
4年前
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设计模式简介
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 设计模式的目的:代码可重用性、可读性、可扩展性、可靠性、高内聚低耦合。...
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2021-08-03