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我认为 web3 是什么(大白话 web3)
说到 web3,很多人觉得这是骗局,是割韭菜。是因为大部分介绍 web3 的文章都离不开 NFT、数字货币、区块链、比特币、以太坊、元宇宙等概念,玄之又玄,脱离我们的生活,没解决我们的痛点。
这可能是目前最好用的开源可视化拖拽框架
前言 hello,大家好,我是dooringx-lib的作者。今天刚刚开源了我们dooringx项目的可视化拖拽框架dooringx-lib。 和别的开源项目比,dooringx-lib除了提供基础的
游戏创意投稿大赛-作品展示
Hi,掘友们, 游戏创意投稿大赛上线以来,涌现了很多优秀的作品,其中很多游戏都可以在线体验,活动已进行到中期,掘金酱挑选了一些作品,供大家体验、参考~
竟然在刮胡子时想到做这么一款小游戏 ——《刮胡子》
我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛 | 本篇文章中《刮胡子》这个小游戏使用了H5游戏引擎Egret进行开发 🐶 ,游戏体验地址与源码分享地址放在下方,游戏PC端与移动端都可进行体验。
iOS 客户端编译优化实践
前言 公司虽然有专门的打包机,但是打包机打一次包总耗时30min左右。 在平常可能还没有什么关系,但是到了回归阶段就很难受了。 测试回归阶段发现一个bug,等开发定位问题->修复->打包->测试验证,
历时 10 个多月,学习了这 132 个CSS 特效 !
这132个特效,是我历时10个多月在油管一个一个跟着敲出来的,为了加强记忆,每个练习,我都录制了视频,在这里分享出来给大家。大家可能又会调侃了,你是工作不饱和吧,有时间做这些。其实,我目前工作还是挺饱和的,都是挤出来的。我们是9点上班,我基本7点半就到公司自学了,这样我就有一个…
离谱的 CSS!从表盘刻度到剪纸艺术
某日,群里有这样一个问题,如何实现这样的表盘刻度: 这其实是个挺有意思的问题,方法也有很多。 单标签,使用 conic-gradient 实现表盘刻度 最简单便捷的方式,就是利用角向渐变的方式 con
前端埋点实现方案✔
前言 领导今天又来活了😣,要记录每个页面的停留时间,以及页面的操作,是由哪个页面跳转过来的,给每个页面生成GUID上报给服务端,并且需要携带设备型号和设备唯一标识🙄
iOS 组件化 —— 路由设计思路分析
随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构。更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目。 但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的…
uniapp使用canvas实现二维码分享
1.组件调用,使用ref调用组件内部相应的canvas绘制方法,传入相关参数 包括名称 路由 展示图片等。 2.组件模板放置canvas容器并赋予id以及宽度高度等,使用iscomplete控制是显示
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