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如何使用 Unity 开发第一个2D游戏
作为程序员,之前一直想自己开发一个2D的游戏,但是由于游戏知识的匮乏、游戏素材的缺失,一直没有开始第一步。现在跟着 B 站免费的《勇士传说》游戏开发视频教程一步一步开发实战,总算开发好了自己的一个小游
【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
关于Android相册实现的一些经验
我之前发布了个图片加载框架,需要一个相册作为用例。但找了一圈网上的相册实现,没找到满意的,于是自己动手写了一个。
老板说,2 天开发一个 App,双端支持,我做到了
老板说,2 天开发一个 App,我用 Expo 做到了,当然,学习怎么使用 Expo 花了1个小时时间不算哈。Expo 是一个非常强大的工具,特别适合那些想要快速构建和发布React Native应用
一个 url 就把人家网站克隆了?
今天瞧见了一个开源库,https://github.com/abi/screenshot-to-code ,根据它的描述,这个简单的应用程序可以将屏幕截图转换为代码(HTML/Tailwind CSS
🦀 用五天时间把一个百星项目用 Rust 重构,性能真的提升了 25 倍!
速度真滴提升了 25 倍!小小 Rust,拿捏🫴先这样,然后那样,接着画个辅助线......最后 1、2、3
作者把他写了3年的软件,给开源了!
最近,GitHub上又一款热度很高的开源项目冲进了开发者们的视野。 项目开源不到一个月,现如今就已经收获了15000+的Star标星。 这就是最近非常火热的“顶流” Web OS,名为Puter! 作
8年老前端开发,成仙路已断
前言 到今年,我已经写了8年代码。在这段时间里,我的职业生涯一直处于不上不下的状态。尽管在二线城市的薪资看起来还不错,但我早就明白,这行不过是用青春换取血汗钱。从疫情开始,我内心变得愈发焦躁不安,尤其
女友看了小红书的pc端后,问我这个瀑布流的效果是怎么实现的?🤔
瀑布流虚拟列表前置篇,分析小红书瀑布流特点,实现不定高卡片的瀑布流组件并且实现触底加载更多以及响应式布局
放心,前端死不了
今年春天莫名冒出一个“前端已死”的话题,搞得同行们人人自危。 这个话题和当下的环境是分不开的,如果环境很好,工作好找,那这个话题也就不攻自破了,不会流传开来。
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2018-01-20