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Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)
在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并…
[贝聊科技]如何将 iOS 项目的编译速度提高5倍
前言 贝聊目前开发的两款App分别是贝聊家长版和贝聊老师版,最近因为在快速迭代开发新功能,项目规模急速增长,单个端业务代码约23万行,私有库约6万行,第三方库代码约15万行,单个客户端的代码行数约60万。现在打包一次耗时需要11~12分钟。虽然还远远比不上 Facebook 的4…
iOS响应式架构
自2014年起,移动端的架构中开始渐渐的融入了响应式的元素。时至今日,融入响应式的架构已经在很多产品的多次迭代中经受住了考验。十年后,再回首现在这一时间点,很可能会被认为是一个新的移动端架构时代的开端。很多文章中都提出了针对自己产品研究出来的一套架构,却鲜有文章单独对架构中的响应式元素进行讨论。笔者就写下了这样一篇关于iOS响应式架构的文章来阐述响应式架构的历史、响应式架构的本质、响应式架构的优点以及如何在现有架构中融入响应式架构这几个值得探讨的问题。
iOS 小结之多线程
对于 ios 系统中的某个 App 来讲,是单进程多线程方式来工作。一般来说,使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的时候导致整个程序卡死;还有就是提高运行效率,现在 CPU 都是多核,多个核可以同时跑,可以同时执行多条线程。
丁香园iOS电话面试问题总结
今天下午去面试去面试一家初创公司,然后又接到到了丁香园的电话面试,这篇blog记录一下面试的一些问题,有的回答的还行,有点感觉不太好,主要是有些英文单词说的太low了估计被鄙视了吧,下面给大家总结一下面试的一些问题,有些回答是摘要一些大神blog的出处,都有给原链接,希望见谅~…
浅谈 iOS 工程师的成长与进阶
说实话这个话题说的有点大了,其实我有时候也是非常的迷茫的,工作忙的时候还能跟着工作的节奏走,闲下来时间一长就有点迷茫,不知做什么。这当然是非常恐怖的了,所以现在在迷茫过、在不知所措过之后,想想还是应该写写文章屡屡思路再上路,希望自己能养成好的习惯坚持下去。
Talk is cheap, show me the code - 用 github 数据辅助你完善简历
我曾经在 V2EX 上发过这样一个帖子:作为一个前端狗,我又双叒叕做了个小站。在那个帖子里,推荐了我做的 hacknical 这个产品,其功能是以可视化图表的形式,生成用户在 github 的数据报告。目前为止,已经有 998 个用户通过 github 认证登录了网站,而且虽然…
再谈 NSUserDefaults
我们平时经常会用到 NSUserDefaults 这个东西,初学 Cocoa 的时候碰到它就感觉比 Windows 不知道友好到哪里去了,用它来保存用户偏好设置十分直观方便。
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2017-02-20