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一起炫起来 -- 3D粒子动画篇
实现主要是基于threejs做的,接下来我会分别讲解各部分的实现,不过不会介绍基础。基础内容可以去官网找到~ scene的background可以接收Color、Texture或CubeTexture。在本示例中,我们使用Texture就可以达到渐变效果。Texture可以接收…
视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz) 由于人类眼睛的…
移动端 HTML5 video 视频播放实践
此篇文章,主要是总结我在项目中遇到的一些坑,也为后面的小伙伴在使用 video 标签时,提供一些思路和方法。移动端 HTML5 使用原生 <video> 标签播放视频,目前正被广泛的使用,虽然在各个平台上存在各种各样的兼容问题,给开发者带来不小的障碍,不过根据前人的经验,我们还是能从中找到蛛丝马迹来解决在开发中遇到的问题。
预加载视频实现快速播放
在以往的项目中,只要有视频的存在,那么就会是个让人费神的项目。且不说对它的适配兼容问题,只说它的加载问题就能说上半天了。本文作者从视频预加载的各种方法入手,讨论了如何让视频播放速度更快的解决办法。 众所周知,如果你的视频可以更快的播放意味着会有更多的人观看。在本文中,让我们一起…
webpack4之splitchunksPlugin拆拆拆--项目实践
其他的非公共代码。 all: 不管文件是动态还是非动态载入,统一将文件分离。当页面首次载入会引入所有的包 async: 将异步加载的文件分离,首次一般不引入,到需要异步引入的组件才会引入。 initial:将异步和非异步的文件分离,如果一个文件被异步引入也被非异步引入,那它会被…
Webpack 4 配置最佳实践
Webpack 4 发布已经有一段时间了。Webpack 的版本号已经来到了 4.12.x。但因为 Webpack 官方还没有完成迁移指南,在文档层面上还有所欠缺,大部分人对升级 Webpack 还是一头雾水。 不过 Webpack 的开发团队已经写了一些零散的文章,官网上也有…
H5实现移动端图片预览:手势缩放, 手势拖动,双击放大...
自定义手势事件, (双指缩放,滑动,双击。。。) 图片预览即点击图片在页面中插入一个黑色全屏背景框并将图片居中显示。封装时,为了只对指定图片添加功能,可通过监听指定类名或添加某种属性的img标签监听;另外需在对背景框绑定点击事件,退出预览模式。一下是一个简单示例代码:
聊聊 Nodejs RPC(一)
访问语雀地址以获得更好的阅读体验。 Nodejs 在蚂蚁和阿里已经发展了四、五年时间,从最开始「前端工程师的玩具」,到 Web、BFF 场景的破局,逐步走到线上甚至是一些核心业务,非常不容易。回头想想 Nodejs 为什么能活下来?依靠的绝不仅仅是:非阻塞I/O、事件驱动、轻量…
一个合格的中级前端工程师需要掌握的 28 个 JavaScript 技巧
2. 循环实现数组 map 方法 3. 使用 reduce 实现数组 map 方法 4. 循环实现数组 filter 方法 5. 使用 reduce 实现数组 filter 方法 6. 循环实现数组的
全双工通信的 WebSocket
一. WebSocket 是什么? WebSocket 是一种网络通信协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准。并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。 WebSocket 是 H…
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2017-02-25