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大模型真好玩
沐森
14天前
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手动敲一遍mcp+skills
我们将构建一个名为 "Context Mapper" 的系统。 目标: 创建一个模拟的复杂项目结构(包含你的“层级化地图”)。 开发一个 MCP Server,它能接受...
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沐森
14天前
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使用rust打开node的libuv实现多线程调用三种模式
一个是直接使用rust形式,然后直接走node走Libuv, 第二个走node-》Libuv-〉rust多核, 第三个直接rust一把梭 打开 Cargo.toml,添加我...
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沐森
19天前
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Rust 的CPU和IO操作
纯 CPU —— 并行质数寻找器 (Parallel Prime Finder) 目标: 找出 1 到 10,000,000 (一千万) 之间的所有质数。 核心逻辑: ...
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沐森
22天前
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Worker, Libuv, Rust, Go, Java Loom
这是一场精彩的并发模型大乱斗。提到的这几个技术(Worker, Libuv, Rust, Go, Java Loom)涵盖了计算机科学在过去30年里解决“如何同时做多件事”...
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沐森
22天前
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JVM“微型的操作系统”
你可以把 JVM 想象成一个微型的操作系统。它屏蔽了底层真实的操作系统(Windows/Linux)和硬件差异,为 Java 程序提供了一个统一的、完美的运行环境。 要详细...
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沐森
22天前
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来看 JS 的“三国演义”:Node.js、Deno 和 Bun
它们不仅是工具的不同,更是底层架构与设计哲学的碰撞。 特别有趣的是,这三者刚好对应了三种不同的系统级编程语言的应用:C++ (Node) 、Rust (Deno) 、Zig...
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沐森
24天前
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rust异步
进入 Async (异步编程) 是你 Rust 之旅中至关重要的一步 Rust 的异步和 JavaScript 的异步在表面长的很像(都有 async/await),但在...
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沐森
25天前
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rust并发
并发是一种同时处理很多事情的能力,并行是一种同时执行很多事情的手段。 并发状态下几种常见的工作模式:自由竞争模式、map/reduce 模式、DAG 模式: 在自由竞争模式...
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沐森
26天前
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面向 Trait 编程 (Trait-Driven Design)
用 trait 做桥接,使用 trait 提供控制反转,用 trait 实现 SOLID 原则,这三个概念其实是相辅相成的,核心目的只有一个:解耦(Decoupling) ...
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沐森
26天前
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在实战中运用泛型和动态trait(特质)
PhantomData<T> // 先自定义一个数据结构 //然后在User和Product,各自用Identifier> 来让 Identifier 和自己的类型绑定,达...
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沐森
28天前
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相同方法不同状态下在ts和rust的写法(是我们一直追求的编译阶段)
先写个ts,代码让我明白逻辑,然后写rust通过枚举写出和ts一样的运行时代码,然后再写rust泛型的编译判断 我们将模拟同一个业务场景:订单系统。 流程:新建 (New)...
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沐森
1月前
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Rust x Node.js/Web 混合开发
针对你的场景(Electron、NAPI、Wasm),你需要“精准打击”以下这四个领域。我都列出了为什么要学以及在你的场景里怎么用。 1. 智能指针与所有权 (Smart ...
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沐森
1月前
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rust基础
1. 赋值语句 let 2.数字类型 整数 浮点数 浮点数有两种类型:f32和f64,分别代表32位浮点数类型和64位浮点数类型。它们也可以跟在字面量的后面,用来指定浮点数...
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沐森
1月前
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闭包
闭包是将函数,或者说代码和其环境一起存储的一种数据结构。闭包引用的上下文中的 自由变量,会被捕获到闭包的结构中,成为闭包类型的一部分, 官方定义: 闭包是一种匿名类型,一旦...
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沐森
1月前
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数据结构
智能指针 什么是智能指针 (Smart Pointer)? 普通指针 (Pointer) 就像一张**“小纸条”**,上面只写着一个门牌号(内存地址)。它很傻,不知道房子...
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沐森
1月前
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内存管理器
理解了 Buddy System(伙伴系统)和内存分配器,你就真正理解了为什么我们在 C++/Rust 里申请内存有时快、有时慢,以及由于碎片化导致的 OOM (Out o...
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沐森
1月前
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trait特征
trait 是 Rust 中的接口,它定义了类型使用这个接口的行为。 A. trait ... (定义契约) 这是在“设计蓝图”或“设计徽章”。 关键字: trait 目...
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沐森
1月前
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值和引用,解引用
值 (Value) 与 所有权 (Ownership) 在 Rust 中,值就是那个数据本身。而所有权决定了谁负责在数据用完后“清理垃圾”。 1. 栈上的值(Copy 语义...
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沐森
1月前
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类型系统
类型系统其实就是,对类型进行定义、检查和处理的系统 按定义后类型是否可以隐式转换,可以分为强类型和弱类型 按类型检查的时机,在编译时检查还是运行时检查,可以分为静态类型系统...
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2022-07-31