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顶点缓冲区与着色器
OpenGL的工作主要负责将3D空间坐标转换为屏幕的2D像素,3D坐标转换到2D的过程叫做PipeLine,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 渲染
OpenGL开始之前
开始之前 配置好glfw和glew/glad之后,仍需要一些初始环境,首先需要在main中实例化GLFW的窗口。 这是初始化GLFW的内容,然后创建一个窗口对象 然后初始化GLAD/GLEW
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