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LyShark
9天前
后端
BoostAsyncSocket 异步反弹通信案例
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户
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LyShark
11天前
后端
LyMemory 内核级内存读写驱动
一款完全免费的内核级内存读写工具,可突破驱动保护,强制读写应用层任意进程内存数据,驱动工具目前支持读写整数,字节,字节集,单精度浮点数,双精度浮点数,多级偏移读写,取模块地址,分配远程内存等功能,读写
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LyShark
12天前
后端
驱动开发:配置Visual Studio驱动开发环境
在正式开始驱动开发之前,需要自行搭建驱动开发的必要环境,首先我们需要安装Visual Studio 2013这款功能强大的程序开发工具,在课件内请双击ISO文件并运行内部的vs_ultimate.ex
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LyShark
1月前
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FPS游戏:实现狙击子弹加速
在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪!原理很简单,直接去掉枪的上膛动画,配合无线子弹就完事了,这里只提供一种分析思路。
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LyShark
1月前
GitHub
FPS游戏:实现D3D Hook劫持透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,基本上只要是FPS游戏都会有透视的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DL
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LyShark
1月前
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植物大战僵尸:实现灵魂收割者
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1月前
GitHub
植物大战僵尸:无冷却分析方法
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1月前
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JavaScript
植物大战僵尸:实现全屏爆炸
本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发呢?当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE
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LyShark
1月前
GitHub
植物大战僵尸:逆向分析阳光
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1月前
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FPS游戏:视场角矩阵的特点
在前面的FPS游戏实现GDI透视中,我们通过三角函数,并配合坐标计算出了敌人的位置,该方法时比较笨的一种方式,但却很通用,基本上,只要是FPS类游戏,稍微修改一下代码中的基地址,就可以通用,本次我们将
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2022-09-29
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