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LyShark
1天前
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FPS游戏:实现狙击子弹加速
在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪!原理很简单,直接去掉枪的上膛动画,配合无线子弹就完事了,这里只提供一种分析思路。
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LyShark
1天前
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FPS游戏:实现D3D Hook劫持透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,基本上只要是FPS游戏都会有透视的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DL
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LyShark
1天前
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植物大战僵尸:实现灵魂收割者
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1天前
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植物大战僵尸:无冷却分析方法
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1天前
面试
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植物大战僵尸:实现全屏爆炸
本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发呢?当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE
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LyShark
1天前
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植物大战僵尸:逆向分析阳光
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游
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LyShark
1天前
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FPS游戏:视场角矩阵的特点
在前面的FPS游戏实现GDI透视中,我们通过三角函数,并配合坐标计算出了敌人的位置,该方法时比较笨的一种方式,但却很通用,基本上,只要是FPS类游戏,稍微修改一下代码中的基地址,就可以通用,本次我们将
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LyShark
1天前
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FPS 游戏:快速寻找基址的方法
找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。 1.首先搜索未知初始值(浮点数),然后找到一个梯子,向上走搜索增加的数值,向下搜索
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LyShark
1天前
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FPS游戏:实现人物定点瞬移
定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己
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LyShark
1天前
后端
FPS游戏:封装外部D3D透视模块
LyDrawingClass 库是一个运用D3Dx9绘图引擎封装实现的外部透视图形绘制模块,其功能参考了多个易语言版ImGUI绘制模块,并将其以C语言进行了重写,在重写过程中也封装了一些自己实现的较为
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2022-09-29
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