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『OpenGL学习滤镜相机』- Day10: 相机预览与 OpenGL 结合
📚 今日目标 理解 SurfaceTexture 的工作原理 掌握 OES 纹理(外部纹理)的使用 学习如何将相机数据传递给 OpenGL 实现使用 GLSurfaceView 渲染相机预览 为实时滤
OPENGL ES 在Android的使用,以转场动画为例
前言 本文介绍了openGl 是什么,与我们Android开发者怎么使用它, 以及 几个 在Android 通过 NDK 使用 OpenGLES的案例
看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
这些 Drawable 的小技巧,你都了解吗?
在 Android 的开发过程中,Drawable 经常会被用到,一般会用 Drawable 为 View 设置一个显示的效果。而在 Android 下,也提供了很多 Drawable 的默认实现,它们涉及到的内容非常的多,从属性到方法,但是日常生活中,会用到的只有那么些方式。…
深入解析 ARouter 中的 AGP、Transform 与 ASM 技术:动态代码注入的实现原理
一、Gradle 构建体系:Android 编译的 "自动化流水线" Gradle 作为 Android 构建的核心框架,其工作模式可类比为 "工厂流水线": Project:整个 Android 工
Flutter篇之你真的会使用Future吗?
最近用Flutter写了个简单的“爬虫”的东西,就是要不断地请求某些接口,然后读取数据就可以了。之前只是会简单地await和async来试用Future,后面发现只会简单的这种方式不行,于是去学习了Future的其他用法,还是有点收获的,把Future的用法都学了一下,这里做个…
SurfaceFlinger07-Layer销毁流程
在上一篇文章中,对Layer的创建流程进行了分析。Layer创建完成后,根节点或Parent Layer是保存在SurfaceFlinger类中的mCurrentState.layersSort
如何拦截其他Android应用程序播放器的原始音频数据自定义保存下来?
音视频开发对于客户端来讲,是一个深水区,如何拦截其他Android应用程序播放器的原始音频数据自定义保存下来?
Kotlin的inline、noinline、crossinline全面分析2
前言 前面我们说了inline关键字,不多说它很好用, # Kotlin的inline、noinline、crossinline全面分析1 它还有2个好兄弟noinline和crossinline,我
2024年移动端技术探索
市场行情很不乐观,现在不是去造几个轮子或者怎么造轮子的事情了,因为未来可能根本不需要轮子。汽车不是马车上安装了一台发动机,而是一种全新的体验。未来的AI可能是一种我们现在完全想不到的心态,终端也不是现
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