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深度揭秘 Promise 微任务注册和执行过程
Promise 大伙太熟悉了,不过这里不讲大伙都知道的表面简单知识,而是一起来深入剖析 Promise 的注册微任务和执行的完整过程。能正确的使用 Promise 且能做到知其然知其所以然~ 我们通常学习 Promise 都是基于 Promises/A+ 的实现。但是我不得不告…
尝试实现了国外大佬用Web做出来跨窗口渲染动画效果
今天大佬群里分享了一个视频,有个国外大佬用Web做出来多浏览器窗口可以互动的动画效果,自己试着实现了下。
深入剖析浏览器滚动条
为什么要专门写一篇关于浏览器滚动条的文章呢?毕竟定制滚动条属于小众需求。事情源于一次产品上线之后,用户反馈滚动条也太丑了,设计让前端帮忙改一下。
⚖️ Element 黑魔法,统一多组件库的层叠顺序
上周在项目中碰到个棘手的问题。公司某项目依赖了两个不同的 UI 库。因为 UI 库的 zIndex 没有被统一管理起来,所以这两个库的弹窗各弹各的,可能互相遮住,很是尴尬。
重要!中大型TS项目提升编译效率的简洁方案
随着应用的增长,TSC对代码做类型检查和编译所用的时间越来越长,本地开发编译时间增多严重拖慢开发效率。 解决这个时间消耗过大的问题...
如何用 Project Reference 优化 tsc 编译性能
TypeScript 给 JavaScript 添加了一套类型系统,可以在编译期间检查出类型错误,这增加了代码的健壮性,但也多了一个编译的过程。 ts 编译速度与项目规模有关,如果项目比较大,代码很多
特效炸裂:小米 SU7 在线特效网站技术不完全揭秘!!!
最近一位叫 @GameMCU的大佬用 Webgl、Three.js 等技术实现了一个 小米 SU7 在线体验网站:https://gamemcu.com/su7/被广大网友疯传,效果相当炸裂!
快速滚动场景的 IntersectionObserver 有坑?你们踩了吗?
IntersectionObserver 这个 api 可以说是比较火了,以至于近几年无论是面试、工作场景,提到“懒加载”、“虚拟滚动”、“曝光统计”等实现总是少不了它的身影。
Three.js的学习资料和学习计划,统统安排上
各位掘友好,我是一拳,一个兴趣使然的英雄!啊不,前端开发工程师。我相信很多前端开发者都曾有过开发一个炫酷的3D页面的想法,当下元宇宙概念盛行,各位同学炫技的DNA是不是都蠢蠢欲动了。
canvas离屏渲染优化
最近在做canvas粒子动画效果的研究,发现当粒子数量达到一定等级的时候,动画效果会变慢变卡。搜索了一下解决办法,发现离屏渲染是推荐最多的解决办法,那本文就利用离屏渲染实现一个动画效果来对比性能的提升。 查阅了一下资料,概述一下离屏渲染的概念,相当于在屏幕渲染的时候开辟一个缓冲…
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