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段南弦
游戏研发工程师 @网易
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2年前
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改善代码设计的方法 01
本文基于《重构——改善既有代码的设计(第二版)》创作,目的是对书中罗列的代码重构方法做进一步精炼归纳。...
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段南弦
游戏研发工程师 @网易
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2年前
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Unity基础:复杂FSM的优化tips
Animator是动作游戏中很重要的一个调优点,复杂的FSM不仅要求执行起来高效,还需要方便后期的维护,该怎么做到呢?...
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段南弦
游戏研发工程师 @网易
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2年前
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我要把所有链表反转的题目刻在DNA上
这两天笔试被反转链表折磨得不轻,明明在Leetcode上做反转链表时已经能够一分钟内BUGfree了,但是题目稍微变一点又变成憨憨了,究其原因是一些细节没有做到位,遂写文总...
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段南弦
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小林coding
游戏研发工程师 @网易
段南弦
游戏研发工程师 @网易
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2年前
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呐呐呐 讲不清const的细节你就不用来上班啦
对《C++ Primer》和《Effective C++》两书内容的整理及个人解读。时间问题未能详尽,望见谅,日后补充。...
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2021-04-11