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Flutter 中如何优雅的实现多渠道打包(埋点统计系列)
🔥🔥🔥 最新适配 Flutter 2.2 版本。这应该是你见过最详细的Flutter 多渠道打包了👏👏👏多渠道打包介绍多渠道打包的主要作用是满足产品的运营需求,统计渠道和活动效果。
已开源!Flutter 流畅度优化组件 Keframe
正式开源!这是一个通用的流畅度优化方案,通过分帧渲染优化由构建导致的卡顿,例如页面切换或者复杂列表快速滚动的场景。
前端性能优化-webpack
一、vueCli 查看打包后文件的大小占比 ⚠️vue-cli2 使用 webpack-bundle-analyzer ⚠️下面适用于:vue-cli3 1.1 安装依赖 1.2 配置vue.conf
[译] 深入理解 Dart 空安全
空安全是我们对 Dart 作出最大的改变。 在 Dart 初始之际,编译时的空安全是一项少有且需要大量时间推进的功能。 空安全已经成为 屡见不鲜的话题。让我们来看下面这个例子: 它将在调用 .length 时抛出 NoSuchMethodError 异常。 null 值是 Nu…
Flutter 核心渲染流程分析 [完结篇]
导语 作为一个 Flutter 开发者,我们仅需组合 widge 即可实现各种不同的交互。这其中 Flutter 是如何通过 widget 完成屏幕上的呈现?Native 层起到了怎样的作用?
ListView流畅度翻倍!!Flutter卡顿分析和通用优化方案
欢迎搜索公众号:进击的Flutter或者runflutter 里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南。关注我,获取我的最新文章~ 最近因为在做Flutter中相关的性能优化,在收集很多性能数据之后发现ListView组件在一些场景下(例如加载更多)容易引起页面卡顿,…
花里胡哨的3D翻页卡片,隔壁产品都馋哭了
阅读完本文约需8分钟。废不说,看图,有图有**带有立体纵深的卡片翻页效果,稍加组合和颜色变化就可以搭配出多种不同的风格,如:比赛比分牌卡片翻页时钟一、设计思路如何使得数字的变化更为灵动?3D纵深效果是
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
Flutter v1.12.13 的一些坑
最近忙着升级Flutter SDK版本,遇到了一些问题,于是记录下来。 因为某些问题,现存的ios 项目无法开启 bitcode,但是v1.12.13中Flutter默认开启了这个,并且引擎也是enable bitcode了的。这个会导致整个项目无法编译成功。网上到处搜索了下,…
[译] Flutter 异步编程:Future、Isolate 和事件循环
本文介绍了 Flutter 中不同的代码执行模式:单线程、多线程、同步和异步。 我最近收到了一些与 Future、async、await、Isolate 以及并行执行概念相关的一些问题。 由于这些问题,一些人在处理代码的执行顺序方面遇到了麻烦。 我认为通过一篇文章来解释异步、并…
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