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TCP为什么需要3次握手与4次挥手
为什么需要“三次握手” 在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书
服务器返回的14种常见HTTP状态码
当我们从客户端向服务器发送请求时服务器向我们返回状态码状态码就是告诉我们服务器响应的状态通过它,我们就可以知道当前请求是成功了还是出现了什么问题状态码是由3位数字和原因短语组成的(比如最常见的:200
彻底弄懂HTTP缓存机制及原理
Http 缓存机制作为 web 性能优化的重要手段,对于从事 Web 开发的同学们来说,应该是知识体系库中的一个基础环节,同时对于有志成为前端架构师的同学来说是必备的知识技能。 但是对于很多前端同学来说,仅仅只是知道浏览器会对请求的静态文件进行缓存,但是为什么被缓存,缓存是怎样…
常见数据结构与算法整理总结(下)
这篇文章是常见数据结构与算法整理总结的下篇,上一篇主要是对常见的数据结构进行集中总结,这篇主要是总结一些常见的算法相关内容,文章中如有错误,欢迎指出。 以前看到这样一句话,语言只是工具,算法才是程序设计的灵魂。的确,算法在计算机科学中的地位真的很重要,在很多大公司的笔试面试中,…
常见数据结构与算法整理总结(上)
数据结构是以某种形式将数据组织在一起的集合,它不仅存储数据,还支持访问和处理数据的操作。算法是为求解一个问题需要遵循的、被清楚指定的简单指令的集合。下面是自己整理的常用数据结构与算法相关内容,如有错误,欢迎指出。 为了便于描述,文中涉及到的代码部分都是用Java语言编写的,其实…
HTTP长连接?短连接?长轮询?短轮询?
大多数人都知道HTTP1.0不支持长连接,知道HTTP1.1支持长连接。 这是业界的一个常识。 然而这样的描述导致了一些不做网络底层开发的开发者都下意识的认为HTTP1.1是一个可以建立长连接的的协议。 小弟之前也是如此认为的。 这边是一个很多人都存在的错觉。 偶然在一篇文章中…
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Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点、优缺点等…
javascript作用域总结(附笔试题)
作用域当你声明一个函数的时候,你就创建了一个作用域气泡。前期的js只有函数可以创建作用域,现代js引入了块级作用域,每进入一次花括号{}就生成了一个块级作用域。作用域树有些人会叫作用域链,但是我觉得这
JavaScript 关于变量作用域的一道面试题
昨晚在一个交流群里看到有位网友提了一个他的面试题求助答疑。刚好我也有看到,就对这个问题思考了一下,觉得这道题对理解 JavaScript 作用域还是很有帮助的,特此又把自己的解题思路梳理了一遍,希望对其它人有所帮助。 在解题前,我们先回顾下 JavaScript 中,变量域相关…
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