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Oreo
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Chak
前端开发
·
3年前
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Ts + express 后端项目搭建记录
基于express搭建后台管理系统项目 技术栈 express typescript mongoose...
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Oreo
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转转技术团队
公众号:转转技术
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2年前
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Tauri:跨平台探索之旅
Tauri 是一个跨平台 GUI 框架,与 Electron 的思想基本类似,都是属于跨平台技术的解决方案。今天我们来快速了解一下这个有趣的框架...
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Oreo
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lcl101
前端工程师 @天鹅到家
·
2年前
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睡后收入(无人直播)
什么是无人直播: 无人直播是一种自动化、智能化的直播方式,其运作过程不需要人工干预或仅仅需要非常少量的人工干预。相对于传统的人工直播模式,无人直播更加智能、高效、稳定和节省...
2.0k
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Oreo
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L锐
前端开发
·
3年前
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利用docker打造前端宇宙级开发环境
利用docker打造一个舒适的前端开发环境,优雅地解决各种麻烦,能大大增加摸鱼的时间,是一个很哇塞的方案哦...
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Oreo
2年前
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Vue3 toRaw函数
在Vue3中,toRaw方法用于获取一个ref对象或reactive对象的原始非响应式版本,然后对原始数据进行修改即能够修改被proxy包裹的原始数据...
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Oreo
2年前
关注
视频编码简介
一、视频传输及播放过程 视频传输的过程主要分为7个步骤: 编码器输入:一般来说通常采用YUV作为视频编码器的输入,其中Y表示像素的灰度、U表示图像的色度蓝信息,V表示图像的...
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Oreo
2年前
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视频编码H264简介
一般来说一个视频文件是分为三层的: 基础数据:包括色彩空间模型、音频位深等等 编码:编码压缩音视频数据,如h264等等 封装:封装成文件,如MP4、FLV等等 编码...
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Oreo
2年前
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Typescript装饰器
装饰器是一种开发模式,是一种方法,可以注入到类、方法及属性上来拓展功能,装饰器拥有类装饰器、属性装饰器、方法装饰器三类...
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Oreo
2年前
关注
前端图像使用场景
在前端开发中有很多图像格式,例如SVG、JPG、JPEG、PNG、GIF 和 WebP 等等,它们在特性和使用场景上有一些异同...
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Oreo
2年前
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Pinia函数式(setup)定义及使用
Pinia 是 Vue 的专属状态管理库,它允许跨组件或页面共享状态。如果熟悉组合式 API 的话,你可能会认为可以通过一行简单的 export const state =...
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Oreo
2年前
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Vue3全局依赖注入
通过app.provide(key, value)方法,我们可以将一个值或对象注册为全局的依赖,并且可以在应用程序中的任何子组件通过inject来获取这个依赖...
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Oreo
2年前
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如何发布一个npm包
尝试自己发布一个属于自己的npm包,本文介绍如何发布一个npm包并让它同时支持CommonJS以及ES6Module规范...
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Oreo
2年前
关注
Electron打包报错:Exit code: ENOENT. spawn /usr/bin/python ENOENT解决方案
使用vue-cli-plugin-electron-builder构建的应用在打包时会报错: Exit code: ENOENT. spawn /usr/bin/pytho...
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Oreo
2年前
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Electron主进程与渲染进程
Electron继承了来自 Chromium 的多进程架构,这使得此框架在架构上非常相似于一个现代的网页浏览器,而网页浏览器除了展示网页之外还需要负责管理众多窗口 ( 或标...
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Oreo
2年前
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Node模拟真实浏览器环境对请求进行测试
使用Puppeteer在node.js环境下模拟真实浏览器环境对请求进行测试,包括post、get、websocket连接测试等...
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Oreo
2年前
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WebGPU入门(三):命令编码器、渲染通道及最终绘制
简要介绍了命令编码器以及渲染通道的基本概念,完成WebGPU图形渲染的最后一步也就是渲染,实现图形的绘制...
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Oreo
2年前
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WebGPU入门(二):着色器、图元装配与光栅化
简要介绍顶点着色器、图元装片以及光栅化、片元着色器这几个渲染管线中的处理单元,最后通过device.createRenderPipeline完成相关配置...
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Oreo
2年前
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WebGPU入门(一):上下文与渲染管线
初步介绍WebGPU的引入及其与Canvas的关联,另外介绍了顶点Vertex与渲染管线Pipeline的基本概念及其相关配置...
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Oreo
2年前
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WebGPU调研
WebGPU相关简介,简要介绍Web3D发展、WebGPU相较于WebGL的性能提升及其当前在主流环境下的兼容性...
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2021-10-28