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浅读Vue3代码10万行,总结出30个代码规范
不管是Vue.js源码,还是UI组件库Element-plus,只要有多人协同开发,代码规范上多多少少都会有一些"百花齐放"。即使像Vue.js源码,不同开发者在命名上也会附带个人风格。
一文搞懂flex:0,1,auto,none
flex属性介绍 平时在项目中Flex布局的使用频率非常高,但是对于flex的几个值的具体用法和使用场景有时候不是很清楚,所以写此文来总结下。 首先,flex属性其实是一种简写,是flex-grow,
【一尾流莺】记一次北京网友见面会的全过程
七月,来北京已经超过一年了,这一年也有过稀疏的快乐,也有过几个好朋友,但随着被迫换工作,距离让我们也变的渐行渐远,从顺义到海淀,我再一次孤身一人...
我在前端修马路——three.js
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Three.js 进阶之旅:基础入门(下)
本篇文章将继续通过一个简单 3D 创意页面的开发,简要汇总一下必备的 Three.js 的基础知识,梳理要点,为后续页面的开发打下坚实的基础。通过本文的内容,你将获得的知识包括:OrbitContro
最全的rgba与16进制颜色空间互相转换方法
日常开发中常用到颜色的相互转换,这里提供了丰富的解析、转换颜色的方法。 - 解析16进制颜色字符串 - 解析rgba颜色字符串 - 16进制颜色字符串 - 16进制颜色字符串与rgba颜色字符串相互转
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
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正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
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2021-10-15