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Android OpenGL基础(五、相机预览及滤镜)
本文介绍如何用GLSurfaceView来实现预览相机。与单张图片纹理不同的地方在于,相机是一个内容不断变化的纹理
Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
浅谈Flutter构建
写这篇文章的时间为:2019.08.25,当前 Flutter SDK 最新版本为 v1.9.5,其中 stable 最新版本为 v1.7.8+hotfix.4。 随着版本的更新,Flutter 构建的产物也在调整,以 Android 为例,我们使用默认的 flutter_ap…
从Gradle生命周期到自定义Task挂接到Build构建流程全解
[TOC] 我们知道Gradle构建工具非常的灵活,它提供了一系列的Api让我们有能力去修改或定制项目的构建过程,在项目的编译过程中,插入我们自己的 Task 并执行相关的操作,如:多渠道打包,ASM
Gradle 源码调试,详细步骤
加断点能更好的理解过程,因为可以看到运行时,各变量的值,原本你不好理解的地方,看了变量值后,可能就能理解了。 本文的背景是,打包的过程中报出 Duplicate class 错误,就是一个类在多个aa
fish_redux使用详解---看完就会用!
说句心里话,这篇文章,来来回回修改了很多次,如果认真看完这篇文章,还不会写fish_redux,请在评论里喷我
🍵补齐Android技能树——从AGP构建过程到APK打包过程
🤡杰哥带你从源码层面了解Android Gradle Plugin的构建过程,以及打包一个APK都经历了哪些Task~
今日头条 ANR 优化实践系列 - 告别 SharedPreference 等待
本文从源码层面分析在加载和写入过程中,导致 ANR 问题的原因以及相关的优化解决方案。通过在字节系多个产品的验证,方案稳定有效,相应堆栈导致的 ANR 问题消灭殆尽,ANR 收益明显,相应的界面跳转等
这是最好的ThreadLocal分析
ThreadLocal,稍微一深入问你一点细节,你能答出来么?估计很多人都答不上来,因为没有真正去了解过,如果你不熟悉这块,不如趁这次机会弄懂 ThreadLocal。
关于onInterceptTouchEvent一旦返回true,不会再被调用问题
分析dispatchTouchEvent方法时,在ACTION_DOWN的时候,mFirstTouchTarget已经被赋值了(因为子view已经消费了事件),在之后的ACTION_MOVE事件来到时,这里不会为null,搜了mFirstTouchTarget赋值为null的地…
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