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iOS 简单而粗暴的说一说内存管理
既然是内存管理,首先要知道那么内存是用来干什么的?内存具体管理的东西是什么?当然这些东西基本都是常识了,内存当然是用来存储数据的,内存要管理的东西简单的说也就是如何将数据存储到内存中(比如说我们的声明变量就可以将数据存储到内存中),其次存储到内存中的数据怎样释放,什么时候释放,…
SpriteKit(概述)
SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化,更适合…
Block作为属性、方法参数、返回值
Block的强大相信可以从本文简介中隐隐约约体会出来,那么本文将从Block作为对象属性,作为方法参数,作为返回值类型三个方面对Block的使用来进行一个简单的使用与体验示例,熟悉并且回顾,然后深入浅出的从本文开始带大家进入函数响应编程。
iOS 简单粗暴的浅谈类与对象
在Objective-C语言中,每一个地方我们都在面对类与对象,比如说一个控件、一个字符串、一张图片、包括我们所说的NSObject等等都可以看做对象,那么Objective-C的类呢也就是所谓的Class,Class也是一个对象,称为类对象,既然无论何时何地面对对象,哈哈那么…
iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)
本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助...
深入浅出 JavaScriptCore
本篇文章是对我一次组内分享的整理,大部分图片都是直接从keynote上截图下来的,本来有很多炫酷动效的,看博客的话就全靠脑补了
iOS性能优化探讨
最近在公司内部做了一个分享会,探讨了iOS上性能优化的话题,现在将重点的内容整理好发出来,各位大牛斧正。 本文将从原理出发,解释卡顿发生的原理,然后会讲解项目中行之有效的几个优化点,最后会展望一下接下来将要尝试的方向。下面进入正题。 屏幕显示原理 我们知道,远古时代的CRT显示…
在 iOS 上用 Core Image 实现人脸检测
Core Image 是 Cocoa Touch 框架提供的功能强大的 API,是 iOS SDK 中常常被忽视的关键部件。本教程将尝试探索 Core Image 提供的人脸识别功能,并将其应用到 iOS App 中。
ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)
将虚拟世界与真实世界结合起来,真实世界是活的,那么虚拟世界也将是活的,这样才能让用户傻傻的分不清现实世界与虚拟世界;本篇加入了一些动画(自转/公转)让效果更炫酷,并且对光线进行一些处理,让效果看起来更加真实
多线程与网络
异步:多个任务操作可以同时执行适应传输数据量大,在连接过程中UI不“冻结”;<大量线程CPU超限的话会造成一种假死的状态(造成卡,但是线程还在后台执行)> 同步:代码从上到下,按顺序依次一步一步的执行,当请求的数据量小时,同步连接是一个很好的选择。UI“冻结”是它的一个缺点。 …
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