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7月前
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2024年度大赏 | UWA问答精选
UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了419个工作周。精选了2024年十大精彩问答分享给大家,期待2025年UWA问答继续有您的陪伴。 UW...
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8月前
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《用DOTS解决实际需求》集锦
去年作者发布了一篇《DOTS-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,DOTS升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用DOTS 1.0版本录制...
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8月前
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RealtimeGI 实战篇(下)|ReSTIR 时空重采样降噪管线
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 在上一篇文章中,我们从0到1实现...
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8月前
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为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边 2)升级Unity后产生的Objects泄露现象 3)Unity升级后,加载Framework白屏 4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象...
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8月前
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OpenGL中Shader LOD失效
1)OpenGL中Shader LOD失效 2)DoTween的GC优化 3)开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法 4)射线和Mesh三角面碰撞检测的算法 ...
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9月前
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为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中 2)关于il2cpp.so裁剪的问题 3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量 4)Unity拉起SDK后,导致场景...
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9月前
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开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法 2)Unity中如何实现动态实时的车削效果 3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么 4)...
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9月前
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RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 我认为学习某样东西最好的方式就是...
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9月前
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如何不让场景UI受后处理影响
1)如何不让场景UI受后处理影响 2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失 3)如何为Render Texture模式的videoPlayer生成封面 4)如...
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9月前
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关于il2cpp.so裁剪的问题
1)关于il2cpp.so裁剪的问题 2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色 3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何 4)XCode显示的带宽为什么这么高 ...
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9月前
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UE4弹簧草及扩展
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 如果草交互想实现回弹效果,就不能...
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10月前
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如何解决穿插易导致半透明物体合批失败
1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败 2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何 3)项目升级到2022出现渲染错误和闪退的疑问 4)Post...
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10月前
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为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
1)为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样 2)使用TextureArray为什么会导致L1 Cache Miss率变高 3)Gfx.PresentFrame...
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10月前
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如何用AI制作3D模型?
Meshy是一款3D AIGC工具,借助Meshy我们可以在一分钟内将文字和图片转化为高质量的3D模型。 Meshy的三种使用模式:文字生成3D、图像生成3D、文本生成贴图...
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10月前
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UE5模拟交互篇|可交互流体风场实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 1. 思路分析 先来说观察介质模...
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10月前
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为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大 2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销 3)在Destroy前,需要把所有Texture引用都释放掉吗...
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10月前
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Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测...
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10月前
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MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
1)MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查 2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理 3)动态解析顶点数据加载出来的Mesh...
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10月前
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在Unity实现《Farcry5》 GPU地形
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 开放大世界渲染中,地形的渲染占比...
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