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【GAMES101学习笔记】一、变换 transform
这部分主要介绍三维空间中的物体变换(旋转、平移、缩放)、mvp变换等内容及其推导过程。 🌐关于三维渲染中涉及的几个空间 **模型空间/局部空间 :**模型本地化空间,一般以模型中心为原点 世界空间 w
【Games101】从作业3代码看软光栅渲染流程及透视投影矫正等问题
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C++ | C++ 快速入门
C++的代码结构 引用的原理与常量引用 引用的使用如下: 关于引用的一些特性: int &aa1[10] = aaa;//错误的` 引用作为函数的参数: 在C语言中要实现两个数的交换就需要使用指针,进
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