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Android 资深开发需要掌握的常用框架原理
本文汇总了 Android 常用框架的解析文章,深入分析了事件总线、图片加载、网络请求和热修复等框架的设计思想及实现原理,希望能为大家在成为更高阶的 Android 开发提供帮助。
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide,除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。 使用Glide加载图片如此简单,这让很多开发者省下自己处理图片的时间,图片加载工作全部交给Glide来就完事,同时,很容易就把图片处理的相…
Android组件系列:Handler机制详解
Android Handler机制是每个Android开发者成长道路上一道绕不过去的坎,了解Handler机制对于解决开发中的遇到的卡顿检测、ANR监控,以及了解APP组件是如何运行的等问题有着非常大
扒光 Handler
Android跨进程要掌握的是Binder, 而同一进程中最重要的应该就是Handler 消息通信机制了。我这么说,大家不知道是否认同,如果认同,还希望能给一个关注哈。
React组件:为什么调用顺序是constructor -> willMount -> render -> DidMount
虽然常用React、redux编写SPA,但是这一块是如何运作,应该如何优化,还是比较困扰,最近开始阅读程墨的《深入浅出React和Redux》,结合之前读过的React源码和相关源码的文章后,打算从源码的角度,解释下书中的一些内容。 从流程上来看,发现了以前我的想当然错了!就…
Android IPC --Binder之Linux基础篇(一)
上一篇文章我分析了Android 进程内通信机制Handler,本篇文章我就来扒一扒Android 进程间的通信-Binder 机制之Linux 基础篇
颜色值透明度的百分数对应十六进制表
1. Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。其中,ARGB 依次代表透明度(alpha)、红色(red)、绿色(green)、蓝色(blue)。以颜色值 #FF66CC99 为例,其中,FF 是透明度,66 是红色值, ...
六年安卓开发的技术回顾和展望
大家好,我是拭心,一转眼我已经从事安卓开发六年有余了,这篇文章我将回顾六年来的成长经历,分享一些心得和未来的学习规划。
揭秘 Kotlin 中的 == 和 ===
这篇文章主要来分析 Kotlin 中的操作符 `==` 和 `===` 的区别,以及它们分别在什么场景下使用
95%的人都回答不上来的问题:函数的length是多少?
前言 大家好,我是林三心,我今天给大家讲讲function的length,到底是怎么算的。希望大家能从中学到东西,并且可以巩固一下基础。 为什么 为什么我会想到这个知识点呢?因为昨晚,在一个群里,有一
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2020-08-22