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Android-蓝牙ble(扫描篇)
前篇讲解了蓝牙ble的基本概念,主要分为:扫描发现蓝牙设备、解析蓝牙广播包、建立GATT连接、mtu协商、打开服务、进行通信。本篇章主要围绕蓝牙扫描和广播解析进行。
Android NFC三种工作模式实践
花了些时间,把NFC的三种工作模式: 读卡器模式、点对点模式、模拟卡模式实践了下,还是学到了一些东西!
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
掌握这17张图,没人比你更懂RecyclerView的预加载
预加载机制是利用UI线程正好处于空闲状态的时机,预先拉取一部分列表项视图并缓存起来,从而减少因视图创建或数据绑定等耗时操作所引起的卡顿。
【重学C/C++系列(三)】:这一次彻底搞懂指针和引用
前言 相信学过C++都知道指针以及引用,C++中使用指针是为了兼容C语言,而使用引用是为了更加贯彻面向对象编程思想,今天小余就来和大家聊聊关于C++中指针以及引用。 计算机内存单元内容以及地址 目录
Android插件化框架-Shadow原理解析
1、前言 所谓插件化,是实现动态化的一种具体的技术手段。 对于移动端的App而言,无论是Android还是iOS,都存在一个共同的问题,那就是更新的周期较长。 当我们希望快速为App更新功能时,必须经
万字泣血解析割韭菜内幕,程序员别老想着做副业
前言 大环境 割韭菜大法 1、微商代理 模式 割法 2、视频号运营 模式 割法 3、闲鱼赚差价 模式 割法 4、小说推文 模式 割法 5、AI卖画 模式 割法 现在能做的事 以后能做的事 不放弃特别难
讲真,Kotlin 协程的挂起没那么神秘(原理篇)
前言 上篇从拟物的角度阐述了协程挂起/恢复的场景,相信大家对此应该有了一个感性的的认识。上上篇分析了如何开启一个原始的协程,相信大家也知道协程内部执行原理了。本篇将重点分析协程挂起与恢复的原理。
Android 架构之 MVI 初级体 | Flow 替换 LiveData 重构数据链路
励志成为 Flow 和 LiveData 讨论终结篇。也是架构系列第二篇,架构演进线路为“无架构”-“MVP”-“MVVM”-“MVI”。
Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理
异步数据流中的生产者可能会生产过多的数据,而消费者并不需要那么多,所以限流就有用武之地了。App 开发中有一些常见的限流场景,比如搜索框防抖、点击事件防抖、防过度刷新。
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