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低代码 - 可视化拖拽技术分析(1)
前言 最近在公司有涉及到低代码相关工作,对 LowCode 可视化拖拽技术进行了调研,特此使用一个系列文章记录这一过程。 起初参考珠峰架构 - 姜文老师 低代码可视化搭建平台 公开课直播分享,来入门可
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
拖拽组件:React-DnD用法及源码解析
拖拽的业务使用场景已经渗透在了我们各个方面,尤其在移动端方便。侧面拖拽菜单,拖拽卡片交互,拖拽评分等等。 这样的交互使得我们在有限的事件场景中,给予用户更方便的交互操作。大大的提升了用户体验、产品的流畅度。 React-DnD是一组React实用程序,可帮助您构建复杂的拖放界面…
从零开始实现一个简单的低代码编辑器
通过本篇文章,你能够学会如何基于 React 技术栈搭建一个最简单的低代码编辑器,以及部分重点功能的实现方式。
京东低代码平台:浅谈水滴拖拽画布的设计与实现
可拖拽画布是低代码平台的核心组成之一,来看看京东水滴低代码团队是如何设计并实现,并提供用户灵活易用的画布吧~
可视化在线编辑器架构设计
『可视化在线编辑器』指的是引擎这一环,虽然开发引擎在前端并不常见,但看看游戏界就能知道,脱离游戏引擎编码是多么痛苦的一件事。前端和游戏共同点是都要考虑 UI 和 数据逻辑,其实微软在做界面开发时就有很多引擎出现,现在前端一点一点向全栈迈进,架构越来越重,分工越来越细,因为 node 让许多后端开发者接触前端,将后端沉淀的精髓带到了前端,而今前端又将触手延伸到客户端、PC 端甚至硬件领域,逐渐吸收了开发引擎的思想,促进前端进入工业时代。
Go 学习路线(2022)
Go 语言的发展越来越好了,很多大厂使用 Go 作为主要开发语言,也有很多人开始学习 Go,准备转 Go 开发。 那么,怎么学呢? 我发现,在互联网时代,学习的
非大厂的我们,要如何去搞前端基建?
无论您是想成为高级前端工程师,还是一名合格的 Leader,都离不开对前端技术与业务的基础建设沉淀; 我相信您看完后的收获会远不止于此 ~
React源码解析之scheduleWork(上)
从本篇开始,我们就正式进入React的核心调度算法—Fiber调度机制。 利用FiberRoot的pendingInteractionMap属性和不同的expirationTime,获取每次schedule所需的update任务的集合,记录它们的数量,并检测这些任务是否会出错。…
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