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PixiJs:巡线机器节点路径绘制(2)
上篇文章我们实现了节点路径的绘制、缩放和平移,本篇主要是一些额外的细节。 调整 锯齿和模糊 我们绘制的节点是圆形的,节点中还有序号文本。从之前的图上可以看出锯齿比较严重,文本不够清晰。app.init
PixiJs:巡线机器节点路径绘制
当前业务线,有一种终端机器,是通过配置路径、分配任务的方式,来帮助用户做一些重复性工作。之前路径的展现方式,是链式的节点展现,类似下面这种: 这种方式不能直观的展示出路径是个什么样子,现在需要根据配置
解锁动态3D标签的可视化玩法
Marker3d动态标签,精准锚定不漂移,文字/点位/3DUI自由切换,蓝图参数魔改,让三维场景标注炫酷又高效!
为什么 pnpm+monorepo 是组件库项目的最佳实践
引言: 当下前端组件库 / 工具库的最佳实践方案基本都是 pnpm + monorepo 的开发模式,如 Vue、React、Vite、Element UI、Varlet UI、Vant UI 等。
15分钟学会 pnpm monorepo+vue3+vite 搭建组件库并发布到私有仓库(人人都能学会)
pnpm 是什么 本文正在参加「金石计划」 pnpm 是 performant npm(高性能的 npm),它是一款快速的,节省磁盘空间的包管理工具,同时,它也较好地支持了 workspace 和 m
几个2D图形库的比较 ——fabric \ konva \ leaflet \ pixi
本文将从技术选型的各种考虑因素(如技术的社区活跃度、文档丰富程度、具体落地案例、性能、适用场景、人员学习成本等)对这四个图形库进行对比, 并针对编辑能力做了详细的对比表~
用Pixi.js做了一版Canvas的捕鱼游戏Demo
这几天闲着没事想搞点2D图形,前段时间接触了Pixi.js想用捕鱼的这种模式来测试一下它的API,肝了了好几天把基本的鱼游泳动画,随机游泳、炮台、射击撒网基本的逻辑写完了
Javascript中export后该不该加default?
在 JavaScript(特别是 ES6 模块系统)中,export 和 export default 是两种不同的导出方式,它们在语法、使用方式和导入时的行为上有显著区别。以下是详细的对比和说明:
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从劝退 flutter_screenutil 聊到不同尺寸 UI 适配的最佳实践
在使用 flutter_screenutil 时要谨慎,了解其局限性,并根据具体需求选择合适的适配方案。。
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