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swiftUI基本知识点总结
一、swiftUI基本笔记 1、状态与动画 过渡就像 Keynote 中的 Magic Move。你只需要设置状态,SwiftUI 就会为你找出两个状态之间的过渡。
从零学 Go:Go 语言中的分支和循环控制
这是我参与更文挑战的第7天,活动详情查看: 更文挑战 前文回顾 前面的文章主要介绍了 Go 语言中的指针基本概念与相关用法以及常量与别名的基本使用。代码的实现一般有三种结构都是: 顺序结构:代码从上往
从零学 Go 语言:第一个 Golang 程序
前文回顾 上一篇文章,我们介绍了 Go 语言的一些特性以及环境的安装。具体可以参见:https://juejin.cn/user/3491704659786455 Golang 简单、高效、并发的特性
细说 NSOperation
本文详细介绍了在实现同步、异步 NSOperation 时分别需要实现哪些方法、注意哪些问题。最后对 GCD 与 NSOperation Queue 作了一个简单的对比。 在 iOS 中实现并发编程主要有三种方式:GCD、NSOperation Queue以及Thread,其中…
UIView & CALayer关系
UIView和CALayer概念上很相似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容,管理子图层的位置。两者不同的是:UIView可以处理触摸事件;CALayer不处理用户的交互,不参与响应事件传递。 每一个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,我…
mojito: 麻烦给我的爱人来一份 RxSwift
函数式编程的核心思想是 stateless,无状态。函数本身并不关心外界输入的值 等等....
Swift开发小记(含面试题)
let用来声明常量,var用来声明变量。了解js的对于这两个应该不陌生,但是区别还是挺大的,尤其是let,在js中是用来声明变量的,const才是用来声明常量的。 如果不显示说明,Swift会根据声明时赋值自动推断出对应类型。一般不太需要标注类型,但是之前遇到过在某些情况下需要…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。 何谓面试? …
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2017-01-07