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iOS开发拾遗
本人从事iOS开发,我会在这里分享开发心得、苹果资讯、过审经验
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从gitee上的鸿蒙开源Flutter停止更新说起
纯血鸿蒙本身目前无法平替Android或者iOS手机。应用生态的缺口仍然比较大。 开发原生鸿蒙应用对开发团队来说成本很高。 跨平台框架是鸿蒙应用生态快速发展的破局之道。
Xcode26新特性与iOS26适配指南
WWDC25中Apple正式将开发工具与操作系统的版本号进行统一,命名规则为“发布年份+1”。所以2025年的Xcode命名为Xcode 26,iOS命名为iOS 26。
iOS小知识:info.plist 的国际化
实现步骤: 1. 新建一个 .strings文件叫做InfoPlist.strings(文件名必须是这个) 2.新建以后,点击右侧的 localized
游戏发行之跨端SDK
大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的跨端SDK实现方案。 需求背景 问题 游戏开发程序员收到接入SDK需求时,往往需要分别接入 Android SDK和 iOS SD
游戏发行之鸿蒙SDK
游戏发行之鸿蒙SDK 大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的鸿蒙SDK实现方案。 需求背景 随着纯血鸿蒙(不再兼容android包)的发布,对于游戏发行来说,相当于要重新开发一款鸿蒙游戏SD
游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖研发打包,研发侧经常因排期过
苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21
最新 WWDC 2021 关于应用内购买项目的最全解读!一文带你了解App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!
苹果 iOS 分发和安装 App 的那些趣事
本文介绍了苹果iOS应用分发和安装的一些有趣的事。讨论了不同的开发者计划和分发方式,包括企业签名、超级签名、TestFlight等。讨论侧载和欧盟的《数字市场法》对苹果的影响和可能改变苹果软件生态未来
游戏全球发行提效-- 发行 iOS SDK的自动化接入探索
为了更有效的满足不同地区市场的策略和法规要求,为不同地区提供符合当地玩家喜好的游戏体验,哔哩哔哩游戏在发行上采取差异化的运营和推广策略。
理解 Clang Module 和 Module Map 语法
Clang Module 是大概 2013 年左右出现的,它的出现是为了解决传统基于 C 语言的编程语言的头文件包含的弊端。也是现代 Apple 平台软件开发一定会用到的一个技术,了解 Clang M
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