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嘿_鱼骨头
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havenobug
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2年前
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Kotlin快速运用第三阶段
Kotlin语言的可空性特点 Kotlin语言的安全调用操作符 在Kotlin中使用带let的安全调用 Kotlin语言中的非空断言操作符特点 Kotlin语法中对比使用i...
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havenobug
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2年前
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maven私服搭建
maven库介绍 maven私服优势 maven私服搭建 启动nexus 使用命令行cd到nexus文件夹的bin目录下 使用nexus /run 命令启动,直到出现下图才...
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havenobug
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2年前
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一篇文章让你掌握HTML+CSS
JavaEE-v4.0-HTML 1 HTML入门 1.1 初识HTML 1.1.1 概述 网络世界已经跟我们息息相关,当我们打开一个网站,首先映入眼帘的就是一个个华丽多彩...
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嘿_鱼骨头
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havenobug
Android&flutter
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2年前
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JVM内存管理
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第8篇文章,点击查看活动详情 JMV是一种规范 JVM程序从编译到执行 Java 程序的执行过程 一个 Java 程序...
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嘿_鱼骨头
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havenobug
Android&flutter
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2年前
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青训营-快乐出发【要成为更好的自己呀】
大三计算机类在读学生,希望能够通过这次快乐出发的活动,养成一个好习惯、提升自己,顺便还能收获奖品嘿嘿 目标【100天】 坚持背单词 多看技术类相关的书籍 看完至少三本经济学...
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嘿_鱼骨头
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havenobug
Android&flutter
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2年前
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音乐APP首页框架搭建
项目采用组件化架构,如下图所示 首页搭建思路 布局编写 总体布局采用DrawerLayout 实现左侧滑动到菜单区,首页主内存区实现Viewpager和指示器 指示器初始化...
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havenobug
Android&flutter
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2年前
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Kotlin快速运用第四阶段(集合相关框架)
Kotlin语言的List创建与元素获取学习 // 普通取值方式: 索引 // 防止崩溃取值方式: getOrElse getOrNull Kotlin语言的可变List集...
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嘿_鱼骨头
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havenobug
Android&flutter
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2年前
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音乐APP网络请求组件开发
技术选型 封装思路 封装okhttp 请求参数的封装: 对okhttp的request的封装: 对JsonCallback 的封装: 业务逻辑层真正处理的地方,包括java...
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havenobug
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2年前
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音乐APP图片加载组件开发
技术选型 封装ImageLoaderManager 相关依赖配置(在lib_image_loader下) 由于我们是要对glide进行二次封装,所以我们要用glide依赖及...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(一):向量基础
图形学的数学基础(一):向量 前边的话 本系列是阅读《3D数学基础: 图形和游戏开发(第二版)》整理汇总的学习笔记,整个系列的结构排布基于原书的章节安排,针对其中的每个知识...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(二):向量运算
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(二):向量运算 标量和向量的乘法 公式 标量与向量的乘法,只需要用标量乘以矢量的每个分量即可。 $$ ...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(三):向量点积
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(三):向量点积(Dot Product) 点积 点积(Dot Product)是向量乘法中比较简单的一...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(四):向量叉积(Cross Product)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(四):向量叉积(Cross Product) 叉积 叉积是另一种向量乘积,与上节讲到的点积不同,叉积的...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(六):施密特正交化与叉乘正交化
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(六):施密特正交化(Schmidt orthogonalization)与叉乘正交化 标准正交基 在很...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(五):标准正交基/坐标系
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(五):标准正交基/坐标系 标准正交基 对于三维空间任意的三个矢量,如果它们满足 $ ||\vec{u}...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(八):矩阵线性变换
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(八):矩阵线性变换 我们可以通过添加一些值到它的坐标来平移一个点。 我们还可以利用三角函数来旋转矢量。...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(七):矩阵基础
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(七):矩阵基础 矩阵在3D数学中具有重要意义,它们主要用于描述两个坐标空间之间的关系,通过矩阵和矢量相...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(十):矩阵进阶(上)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(十):矩阵进阶(上) 行列式 对于方形矩阵,有一个特殊的标量称为矩阵的行列式($Determinant...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(九):仿射变换和齐次坐标
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(九):仿射变换和齐次坐标 上一章中我们讨论了很多利用矩阵变换矢量的例子,在二维空间中这些变换具有以下形...
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kenshin
3年前
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图形学的数学基础(十一):矩阵进阶(下)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(十一):深入矩阵(下) 本章是深入矩阵的下半部分,将详细介绍正交矩阵,矩阵的正交化,齐次矩阵。 正交矩...
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