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iOS-图片高级处理(三、图片处理实践)
通过前面的学习图片高级处理1和图片高级处理2,我们知道在项目中因为性能原因,最好不要叠加太多UIView,CALayer层级的显示;但是很多情况又必须使用到图片的合成或是像素、滤镜处理。这里针这些常用的图片处理使用不同图形处理框架进行相关编码实践。项目代码。 大图片压缩处理及手…
load VS initialize
有load方法。 load方法在runtime加载类、分类的时候调用,调用方式是直接调用方法,而不是通过消息机制触发调用。 load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用。 先调用类的load方法。 按照编译先后顺序调用,先编译的先调用。 调…
如何优雅的做一个小说阅读功能
每个 NSTextContainer 的 frame 值都是被 NSLayoutManager 粗略计算过的, 与你设置 NSTextContainer 的 size 值略有出入, 有时候大些, 有时候小些, 但误差绝度不会超过一个字符的高度. 所以, 苹果建议我们在设置 UI…
iOS离屏渲染探索
4、 离屏缓冲区 存在空间限制,即屏幕像素的2.5倍,当大于这一值时便不会触发离屏渲染。 我们想要是如右图所示的效果,设置圆角后包括子视图也进行圆角裁剪。 但是按照正常流程显示完黄色图层后,在渲染蓝色图层进行圆角设置时(超出时按圆角裁剪,未超出则不需要裁剪),已经找不到黄色图层…
iOS一道复合型面试题与底层原理
0. 引言 我们常常吐槽面试的难度,甚至出现了 “面试造火箭,开发拧螺丝” 说法。作为客户端开发人员,面试直接让你现场手撸一个红黑树,难度是很大的,除非你专门准备过。 但常见的考点我们是需要知道的。有时考点可能被包装了一下,可能没法一下就看出来,但看破考点之后就会有恍然大悟的感…
iOS逆向 玩转LLDB调试
标准的LLDB提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的GDB命令兼容。除了使用标准配置外,还可以很容易的自定义LLDB以满足实际需要 1. LLDB语法 2. LLDB初级使用 3. LLDB初级使用小结
聊一聊Chromium的渲染机制
今天我们来聊一聊Chromium的渲染机制,这也是渲染机制系列的第二篇,最近大半年的工作都和H5容器有关,因而花了点时间学习了下Chromium项目,这里着重去分析一下它的渲染机制。 Android OS:View/Window、Activity、WindowManager、A…
好用的假广播 LocalBroadcastManager
简介从名字来看,这货就是个广播管理类,其实不然,它套用了广播的空壳,却实现了线程间通信;远看是广播,近看是线程间通信;说它好用,是因为它短小,精悍,而且是系统自带,满足大部分常规要求;如果你用Even
为数不多的人知道的 Kotlin 技巧以及 原理解析(二)
之前分享过一篇文章 为数不多的人知道的 Kotlin 技巧以及 原理解析 主要分析了一些让人傻傻分不清楚的操作符的原理。 这篇文章主要分析一些常见问题的解决方案,如果使用不当会对 性能 和 内存 造成的那些影响以及如何规避这些问题,文章中涉及的案例来自 Kotlin 官方、St…
Android矢量图动画:每人送一辆掘金牌小黄车
不得不说,矢量图在项目中用得少之又少,却很香!可缩放矢量图形(SVG)是一套语法规范,常在前端中使用,而VectorDrawable(Android中的矢量图)只实现了SVG的部分语法。使用VectorDrawable代替位图可以减小 APK 的大小,因为可以针对不同的屏幕密度…
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2020-07-11