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工作7年了,才明白技术的本质不过是工具而已,那么未来的方向在哪里?
工作7年了,学习了很多技术,做了不少系统,也解决过不少线上问题。自己花了很多时间去思考技术之外的路该怎么走,但转念一想,技术到底是什么,你我所处的技术行业为什么会存在,未来的方向在哪里?
5分钟搭建自己的PalWorld(幻兽帕鲁)游戏服务器
幻兽帕鲁最近在社区呈现了爆火的趋势,在线人数已突破百万级别,官方服务器也开始出现不稳定,卡人闪退的情况。仅需5分钟教你快速搭建一台属于自己的PalWorld服务器。
手写Promise:实现符合Promises/A+规范的Promise
本文将指导你一步步实现一个符合Promises/A+规范的Promise,帮助你深入理解Promise的工作原理和实现细节。 我们将使用一个名为HYPromise的类来实现Promise。
图形算法(邻接矩阵)
最近有些小伙伴在写表单联动关系是觉得非常复杂,不知道从何下手。大多数情况下会要求后端同学给到嵌套结构,但是这种结构有个致命的缺点,无法向上联动而且存在大量多余数据。推荐了一下邻接矩阵发现有好多同学不了解,写个简单的科普文章解释一下。 邻接矩阵是一个用来描绘顶点与边关系的数据结构…
玻璃拟态是什么?前端该如何实现
你好,玻璃拟态 玻璃拟态是目前市面上的新风格,越来越受欢迎。 最重要的是使用 ` backdrop-filter: blur(6px);`给元素后面区域添加模糊效果。
这次彻底搞懂Vuex!(小白级别教程)
今天这篇文章的主题是Vuex,所以看这篇文章之前最好是要有一定Vue基础的,没有学过Vue的话我建议先去看看Vue.js。不过我相信,对于前端小伙伴来说,Vue框架或多或少都会接触到。
JavaScript中this指向问题
先记住攻克 this 指向问题的口诀(前辈们的总结):哪个对象调用函数,函数里的 this 就默认指向哪个对象(注意 this 只能指向对象) 。这里说“默认指向”是因为我们通过箭头函数、call、a
JS 中 this 指向问题
相信我,只要记住本文的 7️⃣ 步口诀,就能彻底掌握 JS 中的 this 指向。 先念口诀:箭头函数、new、bind、apply 和 call、欧比届点(obj.)、直接调用、不在函数里。
拜托,使用Three.js让二维图片具有3D效果超酷的好吗 💥
逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果。本文包含的内容主要包括
9 年小厂老前端的年终总结
时光飞逝,岁月如梭,转眼来到 2021 年底,这一年少了些理性,多了点感性,少了些自由,多了一份责任,这一年视乎没做什么事情,但又过得非常充实,最欣慰的是回家有个人等待着我的拥抱,最快乐的是...
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