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设计模式 - 责任链模式
职责链模式:避免将请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
设计模式 - 享元模式
享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
设计模式 - 组合模式
组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“部分—整体”关系的层次结构。
设计模式 - 代理模式
代理模式(Proxy Pattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式是一种对象结构型模式。
设计模式 - 外观模式
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信通过一个统一的外观角色进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口。
设计模式 - 装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
设计模式 - 桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
设计模式 - 适配器模式
适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)
设计模式 - 原型模式
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。
设计模式 - 建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
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