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【持续更新】金三银四跳槽季,拿上攻略有底气!
虽然我不推荐大家刷题,这里仅供大家差缺补漏。所有的知识点还是重在自己理解,用自己的方式表达出来比较好。 请列举 Android 中常见的布局(Layout)类型,并简述其用法,以及排版效率。【猎豹移动】 -. Android 系统为什么会设计 ContentProvider? …
纷争再起:Flutter-UI绘制解析
为避免传统的源码讲解方式的枯燥乏味,这一次,我尝试换一种方式,带着你以轻松的心态了解Flutter世界里的UI绘制流程,去探究Widget、Element、RenderObject的秘密。 十载干戈,移动端格局渐定,壁垒分明。 北方草原金帐王朝Javascript虽内部纷争不断…
动态规划求解最长公共子序列
推出一个新系列,《看图轻松理解数据结构和算法》,主要使用图片来描述常见的数据结构和算法,轻松阅读并理解掌握。本系列包括各种堆、各种队列、各种列表、各种树、各种图、各种排序等等几十篇的样子。 最长公共子序列,英文为Longest Common Subsequence,缩写LCS。…
Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果
套用App开发伎俩,实现上面的交互无非就是控件布局和手势识别。当然Flutter开发也是这些套路,只不过万物皆是Widget,在Flutter中常用的基本布局有Column、Row、Stack等,手势识别有Listener、GestureDetector、RawGestureD…
Flutter 来实现一个渐变色的 AppBar
分析 Flutter 中AppBar 的实现,完成渐变色GradientAppBar 。
Android面试官装逼失败之:Activity的启动模式
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁…
Android硬件位图填坑之获取硬件画布
这篇水文主要是分析View绘制下Canvas的创建流程,关于硬件加速的更详细的介绍,推荐大家看这篇文章https://www.jianshu.com/p/40f660e17a73。
【透镜系列】看穿 > 触摸事件分发 >
事件分发,我想大部分人都能说几句,哦,三大方法,哦,那段经典伪代码,哦,责任链... 这些规律和流程图确实是对的,而且某种意义上也是非常清晰的,能帮助你在调试 Bug 的时候找到一点方向。 你或许可以奋发图强,把这些流程图和规律背下来,也能在需要的时候一通叽里呱啦背完大家大眼瞪…
【透镜系列】看穿 > NestedScrolling 机制 >
NestedScrolling 机制翻译过来叫嵌套滑动机制(本文将混用),它提供了一种优雅解决嵌套滑动问题的方案,具体是什么方案呢?我们从嵌套的同向滑动说起。 1. 嵌套同向滑动 1.1. 嵌套同向滑动的问题 所谓嵌套同向滑动,就是指这样一种情况:两个可滑动的View内外嵌套,…
Glide4.8源码拆解(五)BitmapPool从入门到放弃
在Android4.4之后的版本,只要内存大小不小于需求的Bitmap都可以复用. 既然想复用Bitmap,就需要有集合来存储这些Bitmap,在Glide中,BitmapPool就是干这事的。 首先,MemorySizeCalculator是Builder模式,主要的参数是在…
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