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Kotlin泛型的型变之路
之前就写过一篇泛型的文章,但是总觉得写得不够系统,所以最近对泛型又作了些研究,算是对这篇文章的补充了。 kotlin修炼指南7之泛型 泛型,是为了让「类」、「接口」、「方法」具有更加通用的使用范围而诞
kotlin修炼指南9-Sequence的秘密
人们经常忽略Iterable和Sequence之间的区别。这是可以理解的,因为即使它们的定义也几乎是相同的。 你可以说它们之间唯一的正式区别就是名字。尽管Iterable和Sequence有着完全不同
kotlin修炼指南8—集合中的高阶函数
Kotlin对集合操作类新增了很多快捷的高阶函数操作,各种操作符让很多开发者傻傻分不清,特别是看一些Kotlin的源码或者是协程的源码,各种眼花缭乱的操作符,让代码完全读不下去,所以,本文将对Kotl
忙里偷闲IdleHandler
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如果要在Android系统中找一个一直存在,但一直被人忽略,而且有十分好用的功能,那么Widget,一定算一个。这个从Android 1.x就已经存在的功能,经历了近10年的迭代,在遭到无数无视和白眼
Android壁纸还是B站玩得花
设置系统壁纸这个功能,对于应用层App来说,场景其实并不多,但在一些场景的周边活动中,确也是一种提升品牌粘性的方式,就好比某个活动中创建的角色的壁纸美图,这些就可以新增一个设置壁纸的功能。 从原始的A
Flutter混编工程之打通纹理之路
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Flutter布局指南之谁动了我的Key
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Material Components——ShapeableImageView
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JetPack指路明灯—Navigation
这篇文章并不会花大篇幅讲解Navigation的各种使用,因为官网文档已经无比详细了,本篇文章更重要的是讲解设计原理和核心概念的分析。 Navigation是JetPack中非常重要的一员,他对现代化的Android JetPack架构,提供了基础,是构建整体架构的核心组件。同…
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