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鸿蒙开发:了解帧动画
在设置图片帧信息集合的时候,是不支持动态更新的,这一点大家需要知道,还有最重要的一点就是,在性能上是不如属性动画的,也就是说能用属性动画实现的,尽量使用属性动画。
鸿蒙元服务项目实战:备忘录UI页面开发
之所以选择这样的一个项目,最大的原因是不需要联网操作,数据都是本地的存储,方便个人开发者进行开发和后续的上架。
鸿蒙元服务项目实战:备忘录内容编辑开发
实现编辑页面开发,有三个重点,第一个进行富文本内容编写,第二个,进行内容的样式修改,第三个就是,进行内容存储。
鸿蒙开发:自定义一个车牌省份简称键盘
鸿蒙搞起来就比较的简单,直接一个Grid组件便可以搞定,最后的删除按钮,使用布局选项GridLayoutOptions便可轻松实现。
鸿蒙开发:搭建属于自己的私服共享包平台
远程很好理解,把自己的共享包发布到公网,不仅自己可以用,任何一个想要使用的人都可以进行使用,而在实际的开发中,有些组件,有些工具库,有些共享包,是有隐私的,只可本公司或自己可用,那么私服的作用就来了。
鸿蒙开发:走进stateStyles多态样式
stateStyles为多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式,比如背景颜色,颜色、大小等等常见的通用属性,此种行为,很类似于css中的伪类,但语法稍有不同
鸿蒙开发:全局异常捕获和异常信息查看
实现起来很是简单,直接使用errorManager对象,注册监听即可,ErrorManager可以提供对错误观察器的注册和注销的能力,建议在主EntryAbility或者AbilityStage中
鸿蒙开发:实现一个超简单的网格拖拽
在鸿蒙的开发中,针对网格的编辑,系统也给出了相关的Api,通过onItemDragStart和在onItemDrop即可轻松实现
集成一个以官网(微信,QQ,微博)为标准的登录分享功能
相对于友盟,ShareSdk中夹杂着一些别的功能,此文封装的绝对纯净,除了官网所提供的,不夹杂任何的代码逻辑,登录就是登录,分享就是分享,实实在在的以官网为标准。
如何搞一个在线的Shape生成
为了更方便的创建,直接拿来可以用,于是搞了一个在线的Shape生成,目前包含了,实心、空心、渐变的模式,希望可以帮助到大家
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