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gltf节点名称层级 这里先不说绑定骨骼
节点有子节点TransformNode类型
TransformNode类型的节点下面可以有网格Mesh类型
网格Mesh类型还绑定有材质及贴图
TransformNode类型的可以改变其坐标及角度
Mesh类型的也可以改变其坐标及角度,
模型和节点都得确定好原点。
比如要建一个机械手或者挖机的动画,要分层级,就是有子节点和网格
Mesh就是模型TransformNode是个集
大臂(TransformNode)
--大臂(Mesh)
--小臂(TransformNode)
--小臂(Mesh)
--挖斗(Mesh)
markdown 体验AI代码助手 代码解读复制代码控制大臂就是 控制大臂(TransformNode)
控制小臂就是 控制小臂(TransformNode)
控制挖斗就是挖斗(Mesh)
当然也可以绑定骨骼,不过简单的动画还是按层级 也可以添加相关的约束(看你用什么框架)
节点有子节点TransformNode类型
TransformNode类型的节点下面可以有网格Mesh类型
网格Mesh类型还绑定有材质及贴图
TransformNode类型的可以改变其坐标及角度
Mesh类型的也可以改变其坐标及角度,
模型和节点都得确定好原点。
比如要建一个机械手或者挖机的动画,要分层级,就是有子节点和网格
Mesh就是模型TransformNode是个集
大臂(TransformNode)
--大臂(Mesh)
--小臂(TransformNode)
--小臂(Mesh)
--挖斗(Mesh)
markdown 体验AI代码助手 代码解读复制代码控制大臂就是 控制大臂(TransformNode)
控制小臂就是 控制小臂(TransformNode)
控制挖斗就是挖斗(Mesh)
当然也可以绑定骨骼,不过简单的动画还是按层级 也可以添加相关的约束(看你用什么框架)
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