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Android PC投屏简单尝试—最终章1
回顾之前的几遍文章,我们分别通过RMTP协议和简单的Socket 发送Bitmap图片的Base64编码来完成投屏。 回想这系列文章的想法来源-Vysor,它通过 USB来进行连接的。又看到了 scrcpy项目。 于是有了这个系列的最终章-仿scrcpy(Vysor) ps:其…
一种基于WebRTC与UDP组播的一对多远程控制桌面的实现思路
笔者最近收到要求 远程控制局域网内多N台终端同步操作 的需求(功能类似windows上的远程桌面)。 最终笔者实现了一种不太成熟,不太稳定,但基本满足现阶段需求的方案,且未来会持续迭代。 出于种种复杂原因,笔者无法使用现在一些市面上很成熟的解决方案。但由于该项目仅限于内部人员使…
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
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