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黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(下)
本文将讲解粒子动画等内容,实现粒子在自身位置上下移动、在随机的无序状态和特定形状的有序状态之间变化、以及不同形状之间切换过渡等效果,这些都是很多实际 shader 网页里很常见、很实用的知识!
关于Three.js THREE.Raycaster射线拾不准确的原因
控制阈值, 光线投射器与对象相交时的精度:raycaster.params.Line.threshold = 0.05 ; 如何将2d视口的x和y坐标转换成three.js场景中的3d坐标。 getB
🎉🎉🎉 清新优雅、高颜值且功能强大的后台管理系统 SoybeanAdmin 1.0 发布 🎉🎉🎉
历经6个月的重构,经过不断地打磨,SoybeanAdmin 1.0 终于发布了! SoybeanAdmin 是一个清新优雅、高颜值且功能强大的后台管理模板,基于最新的前端技术栈
React--CSS使用方案
React中的CSS Vue 通过在 .vue 文件中的 <style> 标签来编写样式 通过 scoped 属性来决定样式是全局还是局部有效 通过 lang 属性来设置 less、sass 等预处理
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球;通过 HSL更好地控制颜色
three.js 自定义几何体
2-1-基本概念 BufferGeometry 是所有three.js 内置几何体的基类,通过此基类可以自定义几何体。 BufferGeometry 具备以下重要属性: position 顶点位置 i
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。
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2021-09-28